 疾风剑豪Middle · Top | 85 胜利 · 3 失败 | 62.5%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 8 场比赛 | 2.72!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.68 · 8 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.0 / 7.6 / 5.6 | 8.3✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.34 · 8 场比赛 | 853!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,089.3 · 8 场比赛 | 39.6%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 49% · 8 场比赛 | |
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 封魔剑魂Top · Middle · Bottom | 40 胜利 · 4 失败 | 0%!有待提升 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 4 场比赛 | 1.46!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.01 · 4 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.3 / 5.8 / 4.5 | 8.7✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.37 · 4 场比赛 | 676✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 599.5 · 4 场比赛 | 43%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 36.7% · 4 场比赛 | |
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 双界灵兔Middle | 42 胜利 · 2 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 4 场比赛 | 3.15✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.11 · 4 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 9.3 / 6.3 / 8.3 | 7.0✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.69 · 4 场比赛 | 1,048✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,001.02 · 4 场比赛 | 45.1%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 52.9% · 4 场比赛 | |
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 扭曲树精Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.86!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 7.0 / 12.0 | 5.9!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.87 · 1 场比赛 | 530!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,202.55 · 1 场比赛 | 61.9%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 35.3% · 1 场比赛 | |
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 盲僧Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 8.0 / 8.0 / 8.0 | 5.2!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.25 · 1 场比赛 | 724✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 332.37 · 1 场比赛 | 64%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 34.8% · 1 场比赛 | |
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 弗雷尔卓德之心Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.57!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 20 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 7.0 / 3.0 | 0.7!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.62 · 1 场比赛 | 273!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 388.58 · 1 场比赛 | 40%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 64.5% · 1 场比赛 | |
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