 复仇之矛Bottom | 31 胜利 · 2 失败 | 33.3%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 3 场比赛 | 1.99!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 10.42 · 3 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 9.7 / 8.3 / 5.7 | 9.1✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.44 · 3 场比赛 | 952!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,240.49 · 3 场比赛 | 48.1%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 72.5% · 3 场比赛 | |
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 逆羽Bottom | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 11.35✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.61 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 12.5 / 5.5 / 6.5 | 10.2✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.11 · 2 场比赛 | 1,204✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 774.39 · 2 场比赛 | 56.6%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 45.1% · 2 场比赛 | |
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 麦林炮手Bottom | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 5.50✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 15.0 / 4.0 / 7.0 | 9.5✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.11 · 1 场比赛 | 1,573✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 571.67 · 1 场比赛 | 66.7%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 26.3% · 1 场比赛 | |
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 英勇投弹手Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.71!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.63 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 10.0 / 7.0 / 9.0 | 10.2✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.16 · 1 场比赛 | 1,429!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,763.66 · 1 场比赛 | 59.4%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 72.5% · 1 场比赛 | |
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 天启者Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.63!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 18 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 8.0 / 3.0 | 1.9✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.48 · 1 场比赛 | 421✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 326.06 · 1 场比赛 | 62.5%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 64.3% · 1 场比赛 | |
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 皮城女警Bottom | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.56✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.9 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 15.0 / 9.0 / 8.0 | 9.5✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.35 · 1 场比赛 | 1,518✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 565.32 · 1 场比赛 | 65.7%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 51.4% · 1 场比赛 | |
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 不屈之枪Support | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 4.20✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.7 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 9.0 / 5.0 / 12.0 | 0.8!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.97 · 1 场比赛 | 739✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 514.57 · 1 场比赛 | 60%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 70% · 1 场比赛 | |
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 探险家Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.89!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 9.0 / 5.0 | 7.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.79 · 1 场比赛 | 673!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,085.22 · 1 场比赛 | 38.1%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 47.4% · 1 场比赛 | |
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 惩戒之箭Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.44!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 9.0 / 6.0 | 9.6✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.67 · 1 场比赛 | 1,235✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 355.67 · 1 场比赛 | 39.4%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 32.7% · 1 场比赛 | |
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 虚空之女Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.13!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.38 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.0 / 15.0 / 11.0 | 7.8✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.17 · 1 场比赛 | 1,150✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 861.41 · 1 场比赛 | 47.2%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 38% · 1 场比赛 | |
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 戏命师Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.20!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 5.0 / 0.0 | 8.5!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.67 · 1 场比赛 | 414!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 556.17 · 1 场比赛 | 20%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 29.2% · 1 场比赛 | |
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 暴走萝莉Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.50!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 11 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 6.0 / 1.0 | 7.8!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.72 · 1 场比赛 | 452!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 646.82 · 1 场比赛 | 100%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 61.1% · 1 场比赛 | |
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 破败之王Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.90!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.57 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 12.0 / 10.0 / 7.0 | 7.0!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.87 · 1 场比赛 | 843!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,032.32 · 1 场比赛 | 45.2%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 69.4% · 1 场比赛 | |
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 圣枪游侠Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.71!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 14.0 / 8.0 | 8.0!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.32 · 1 场比赛 | 847!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,445.02 · 1 场比赛 | 28.6%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 72.3% · 1 场比赛 | |
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 不破之誓Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.77!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 16.0 / 13.0 / 7.0 | 7.9✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.37 · 1 场比赛 | 1,963✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 910.33 · 1 场比赛 | 57.5%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 43.1% · 1 场比赛 | |
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