 未来守护者Jungle · Middle | 32 胜利 · 1 失败 | 66.7%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 3 场比赛 | 4.54✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.02 · 3 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 9.7 / 4.7 / 7.0 | 7.8✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.52 · 3 场比赛 | 1,292✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 825.97 · 3 场比赛 | 52.5%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 35.9% · 3 场比赛 | |
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 盲僧Jungle | 22 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 1.79!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.75 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 9.0 / 12.5 | 6.2!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.14 · 2 场比赛 | 567!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 719.6 · 2 场比赛 | 41.9%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 54.9% · 2 场比赛 | |
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 沙漠死神Top · Middle | 22 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 3.50✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.08 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.5 / 2.0 / 4.0 | 7.3!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.86 · 2 场比赛 | 589!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 707.33 · 2 场比赛 | 27.3%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 35.2% · 2 场比赛 | |
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 元素女皇Jungle | 20 胜利 · 2 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 1.34!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.92 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 9.0 / 8.0 | 5.5!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.78 · 2 场比赛 | 648!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 943.5 · 2 场比赛 | 55.3%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 61.3% · 2 场比赛 | |
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 解脱者Middle · Jungle | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 1.36!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.88 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.0 / 10.0 / 7.0 | 6.5!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.95 · 2 场比赛 | 681!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 948.16 · 2 场比赛 | 37.9%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 53.1% · 2 场比赛 | |
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 正义巨像Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.50✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 4.0 / 11.0 | 7.7!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.86 · 1 场比赛 | 851✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 719.96 · 1 场比赛 | 58.3%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 25% · 1 场比赛 | |
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 德邦总管Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.86!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 10.0 / 7.0 / 10.0 | 7.1✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.6 · 1 场比赛 | 1,086!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,140.27 · 1 场比赛 | 58.8%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 71% · 1 场比赛 | |
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 刀锋之影Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.71!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 7.0 / 12.0 | 6.7✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.51 · 1 场比赛 | 887✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 692.83 · 1 场比赛 | 63.3%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 73.3% · 1 场比赛 | |
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 虚空掠夺者Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.50!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 0.0 / 6.0 / 3.0 | 5.8!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.85 · 1 场比赛 | 283!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 387.22 · 1 场比赛 | 42.9%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 19.2% · 1 场比赛 | |
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 破败之王Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.83!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.14 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 6.0 / 7.0 | 6.7✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.97 · 1 场比赛 | 510!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 759.66 · 1 场比赛 | 32.4%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 55.6% · 1 场比赛 | |
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 时间刺客Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.80✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.86 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 10.0 / 5.0 / 4.0 | 8.0✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.34 · 1 场比赛 | 668!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 681.1 · 1 场比赛 | 48.3%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 81.3% · 1 场比赛 | |
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 虚空遁地兽Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.14!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 7.0 / 11.0 | 6.5✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.68 · 1 场比赛 | 520!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 942.64 · 1 场比赛 | 53.6%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 73.2% · 1 场比赛 | |
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 铁血狼母Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.33!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 6.0 / 4.0 | 5.1!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.52 · 1 场比赛 | 650✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 559.65 · 1 场比赛 | 88.9%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 68.2% · 1 场比赛 | |
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 含羞蓓蕾Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 7.0 / 4.0 | 6.9!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.78 · 1 场比赛 | 694✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 514.05 · 1 场比赛 | 43.8%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 34.3% · 1 场比赛 | |
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