 祖安花火Bottom | 31 胜利 · 2 失败 | 33.3%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 3 场比赛 | 1.67!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.46 · 3 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 13.7 / 12.0 / 6.3 | 7.4✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.06 · 3 场比赛 | 1,345✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,198.74 · 3 场比赛 | 52%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 64.9% · 3 场比赛 | |
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 卡牌大师Bottom · Middle | 22 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 3.40✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.23 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 15.0 / 7.5 / 10.5 | 4.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.39 · 2 场比赛 | 939!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,041.19 · 2 场比赛 | 58.6%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 42.8% · 2 场比赛 | |
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 惩戒之箭Bottom | 20 胜利 · 2 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 0.73!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.5 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 9.0 / 5.0 | 6.5!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.69 · 2 场比赛 | 816!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,082.8 · 2 场比赛 | 32.8%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 43.2% · 2 场比赛 | |
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 暴走萝莉Bottom | 22 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 2.56✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.09 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 16.0 / 10.0 / 9.0 | 7.9✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.93 · 2 场比赛 | 1,358✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,170.09 · 2 场比赛 | 57%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 46% · 2 场比赛 | |
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 麦林炮手Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.17!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 12.0 / 9.0 | 7.1✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.18 · 1 场比赛 | 644!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 940.64 · 1 场比赛 | 45.2%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 61.4% · 1 场比赛 | |
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 寒冰射手Bottom | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.80!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.43 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 10.0 / 6.0 | 6.3!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8 · 1 场比赛 | 435!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 890.35 · 1 场比赛 | 22.9%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 68% · 1 场比赛 | |
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 魔蛇之拥Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.63 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 7.0 / 4.0 | 6.0!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.2 · 1 场比赛 | 520!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 805.28 · 1 场比赛 | 15.9%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 46.4% · 1 场比赛 | |
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 探险家Bottom | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 4.80✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.55 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 10.0 / 5.0 / 14.0 | 6.3✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.65 · 1 场比赛 | 1,422✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 230.1 · 1 场比赛 | 42.9%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 21.4% · 1 场比赛 | |
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 未来守护者Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.20!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 0.0 / 5.0 / 1.0 | 7.2✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.43 · 1 场比赛 | 777✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 498.13 · 1 场比赛 | 11.1%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 22.6% · 1 场比赛 | |
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 圣枪游侠Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.33✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.08 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 22.0 / 12.0 / 6.0 | 6.7✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.16 · 1 场比赛 | 1,159✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,060.41 · 1 场比赛 | 59.6%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 60% · 1 场比赛 | |
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 唤潮鲛姬Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.13!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.57 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 0.0 / 8.0 / 9.0 | 0.7!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.34 · 1 场比赛 | 256!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 465.85 · 1 场比赛 | 40.9%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 45% · 1 场比赛 | |
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 镕铁少女Support | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 4.75✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.11 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 4.0 / 17.0 | 0.7!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.8 · 1 场比赛 | 291!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 368.67 · 1 场比赛 | 70.4%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 76.9% · 1 场比赛 | |
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 灵罗娃娃Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.38 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 18.0 / 15.0 / 12.0 | 4.7!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.04 · 1 场比赛 | 1,087!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,375.58 · 1 场比赛 | 44.8%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 50.7% · 1 场比赛 | |
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 炽炎雏龙Bottom | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.09!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 11.0 / 16.0 | 6.9!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.06 · 1 场比赛 | 994!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,138.78 · 1 场比赛 | 67.6%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 60.7% · 1 场比赛 | |
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