 无极剑圣Unknown · Jungle | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 2.72—无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。 15.5 / 11.5 / 16.0 | 5.1—无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。 | 1,461—无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。 | 53.9%—无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。 | |
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 盲僧Jungle | 20 胜利 · 2 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 1.25!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.63 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.5 / 6.5 / 4.5 | 4.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.28 · 2 场比赛 | 519!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 525.16 · 2 场比赛 | 51.5%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 35.5% · 2 场比赛 | |
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 仙灵女巫Support | 20 胜利 · 2 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 5.58✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.2 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 2.5 / 13.5 | 1.0!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.38 · 2 场比赛 | 135!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 414.93 · 2 场比赛 | 52.5%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 52.4% · 2 场比赛 | |
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 魂锁典狱长Support | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 12.70✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.54 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 3.0 / 14.5 | 1.4!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.45 · 2 场比赛 | 238!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 480.3 · 2 场比赛 | 70.3%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 52.5% · 2 场比赛 | |
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 卡牌大师Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 5.50✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.0 / 4.0 / 16.0 | 8.0✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.06 · 1 场比赛 | 982✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 514.64 · 1 场比赛 | 47.8%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 33.3% · 1 场比赛 | |
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 麦林炮手Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.71!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.38 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 8.0 / 7.0 / 4.0 | 7.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.68 · 1 场比赛 | 650!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,193.31 · 1 场比赛 | 33.3%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 47.5% · 1 场比赛 | |
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 德玛西亚皇子Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.38 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 8.0 / 13.0 / 18.0 | 5.1!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.32 · 1 场比赛 | 649!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 848.19 · 1 场比赛 | 46.4%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 51.9% · 1 场比赛 | |
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 沙漠死神Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 21.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 12.0 / 0.0 / 9.0 | 7.1✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.08 · 1 场比赛 | 1,250✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 444.08 · 1 场比赛 | 58.3%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 16.7% · 1 场比赛 | |
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 探险家Bottom | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 4.33✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.11 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 10.0 / 6.0 / 16.0 | 5.6✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.6 · 1 场比赛 | 986✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 973.14 · 1 场比赛 | 46.4%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 59.4% · 1 场比赛 | |
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 九尾妖狐Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 28 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 6.0 / 4.0 | 9.1✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.42 · 1 场比赛 | 609!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,367.51 · 1 场比赛 | 37.5%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 62.2% · 1 场比赛 | |
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 虚空掠夺者Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 4.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.83 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 15.0 / 7.0 / 13.0 | 5.9!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.39 · 1 场比赛 | 1,274✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 868.11 · 1 场比赛 | 68.3%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 22% · 1 场比赛 | |
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 生化魔人Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.88✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.14 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 8.0 / 18.0 | 6.2✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.39 · 1 场比赛 | 872✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 523.71 · 1 场比赛 | 62.2%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 30% · 1 场比赛 | |
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 疾风剑豪Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.22!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 9.0 / 7.0 | 8.4✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.14 · 1 场比赛 | 588!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 945.86 · 1 场比赛 | 40.7%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 52.8% · 1 场比赛 | |
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 圣枪游侠Bottom | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.20✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.15 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 13.0 / 10.0 / 9.0 | 6.3!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.3 · 1 场比赛 | 1,081✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 771.25 · 1 场比赛 | 53.7%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 40.5% · 1 场比赛 | |
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 解脱者Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 14.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 1.0 / 9.0 | 6.4✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.32 · 1 场比赛 | 875✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 637.65 · 1 场比赛 | 43.8%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 50% · 1 场比赛 | |
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 残月之肃Unknown | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.20—无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。 10.0 / 10.0 / 22.0 | 6.1—无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。 | 1,509—无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。 | 56.1%—无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。 | |
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