 堕落天使Jungle | 42 胜利 · 2 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 4 场比赛 | 4.53✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.58 · 4 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 8.5 / 5.0 / 12.5 | 7.7✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.1 · 4 场比赛 | 918✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 734.3 · 4 场比赛 | 60.8%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 48.8% · 4 场比赛 | |
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 符文法师Middle | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 2.03!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.18 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 5.5 / 7.0 | 7.4!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.86 · 2 场比赛 | 1,110✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 916.38 · 2 场比赛 | 35.4%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 43.9% · 2 场比赛 | |
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 戏命师Bottom | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 2.80✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.63 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 15.0 / 10.0 / 13.0 | 6.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.03 · 2 场比赛 | 1,680✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,037.14 · 2 场比赛 | 49.4%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 48.3% · 2 场比赛 | |
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 时间刺客Jungle · Middle | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 5.17✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.65 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 12.5 / 4.0 / 6.5 | 7.8✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.7 · 2 场比赛 | 1,257✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 997.91 · 2 场比赛 | 47.2%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 58.9% · 2 场比赛 | |
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 正义巨像Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 9.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 12.0 / 3.0 / 15.0 | 5.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.81 · 1 场比赛 | 1,450✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 591.27 · 1 场比赛 | 67.5%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 35.3% · 1 场比赛 | |
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 虚空行者Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.36!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 11.0 / 2.0 | 6.4!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.68 · 1 场比赛 | 554!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,820.9 · 1 场比赛 | 20%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 68.3% · 1 场比赛 | |
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 复仇焰魂Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.50!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.83 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 8.0 / 10.0 / 7.0 | 6.2!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.54 · 1 场比赛 | 701!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,052.64 · 1 场比赛 | 60%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 37.8% · 1 场比赛 | |
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 盲僧Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 12 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 6.0 / 3.0 | 7.0!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 11.66 · 1 场比赛 | 686✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 640.44 · 1 场比赛 | 54.5%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 50% · 1 场比赛 | |
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 奥术先驱Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.60✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 10.0 / 10.0 / 6.0 | 7.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.71 · 1 场比赛 | 1,312✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 776.83 · 1 场比赛 | 39%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 39.1% · 1 场比赛 | |
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 未来守护者Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 17.50✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 20.0 / 2.0 / 15.0 | 8.0✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.2 · 1 场比赛 | 1,506✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 935.1 · 1 场比赛 | 76.1%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 66.7% · 1 场比赛 | |
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 暗黑元首Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.38✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.88 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 11.0 / 8.0 / 8.0 | 5.7!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.02 · 1 场比赛 | 1,341✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 791.2 · 1 场比赛 | 55.9%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 46.9% · 1 场比赛 | |
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 影流之镰Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.50!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 8.0 / 2.0 | 8.9✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.98 · 1 场比赛 | 502!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 879.88 · 1 场比赛 | 14.8%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 47.6% · 1 场比赛 | |
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 解脱者Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.60!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 10.0 / 9.0 | 6.7!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.87 · 1 场比赛 | 805!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,273.85 · 1 场比赛 | 59.3%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 63.4% · 1 场比赛 | |
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 异画师Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.42!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.29 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 12.0 / 15.0 | 5.9!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.24 · 1 场比赛 | 898!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,258.58 · 1 场比赛 | 48.6%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 74.2% · 1 场比赛 | |
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