 影流之主Middle | 43 胜利 · 1 失败 | 75%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 4 场比赛 | 5.03✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.46 · 4 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 11.3 / 7.5 / 6.8 | 7.4✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.87 · 4 场比赛 | 1,325✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 913.08 · 4 场比赛 | 40.1%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 36.3% · 4 场比赛 | |
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 魔法猫咪Support | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 2.76!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.48 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 8.5 / 21.5 | 0.3!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.4 · 2 场比赛 | 241!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 485.23 · 2 场比赛 | 69.3%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 58% · 2 场比赛 | |
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 魂锁典狱长Support | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 2.31✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.77 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 11.5 / 23.0 | 0.9!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.92 · 2 场比赛 | 492!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 513.82 · 2 场比赛 | 59.8%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 43.9% · 2 场比赛 | |
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 猩红收割者Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.78!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.11 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 15.0 / 9.0 / 1.0 | 7.5!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.08 · 1 场比赛 | 1,951✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 961.76 · 1 场比赛 | 42.1%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 38.8% · 1 场比赛 | |
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 殇之木乃伊Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.91!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 11.0 / 20.0 | 5.2!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.93 · 1 场比赛 | 706✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 631.88 · 1 场比赛 | 55.3%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 55% · 1 场比赛 | |
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 虚空行者Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 18.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 14.0 / 1.0 / 4.0 | 8.3✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.8 · 1 场比赛 | 1,247✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 332.57 · 1 场比赛 | 54.5%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 22.2% · 1 场比赛 | |
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 海洋之灾Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.22 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 8.0 / 7.0 / 13.0 | 7.6✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.03 · 1 场比赛 | 1,235✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 694.29 · 1 场比赛 | 65.6%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 42.3% · 1 场比赛 | |
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 荒漠屠夫Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.60✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.88 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 5.0 / 1.0 | 7.9✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.01 · 1 场比赛 | 774✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 565.16 · 1 场比赛 | 50%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 16.7% · 1 场比赛 | |
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 离群之刺Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.50!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 14 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 8.0 / 0.0 | 7.0!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.68 · 1 场比赛 | 726!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,219.93 · 1 场比赛 | 20%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 46.7% · 1 场比赛 | |
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 狂暴之心Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.33!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 3.0 / 0.0 | 6.6✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.17 · 1 场比赛 | 442!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 510.22 · 1 场比赛 | 50%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 60% · 1 场比赛 | |
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 龙血武姬Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.50!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 0.0 / 2.0 / 1.0 | 7.4✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.81 · 1 场比赛 | 204✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 191.87 · 1 场比赛 | 20%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 27.3% · 1 场比赛 | |
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 疾风剑豪Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.10!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.14 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 11.0 / 10.0 / 10.0 | 8.4✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.74 · 1 场比赛 | 1,332✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 678.67 · 1 场比赛 | 53.8%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 37.5% · 1 场比赛 | |
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 沙漠皇帝Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 19.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 13.0 / 0.0 / 6.0 | 9.1✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.48 · 1 场比赛 | 1,190✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 615.38 · 1 场比赛 | 61.3%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 36.4% · 1 场比赛 | |
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 封魔剑魂Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.92!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 12.0 / 6.0 | 8.0✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.99 · 1 场比赛 | 1,020✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 815.81 · 1 场比赛 | 42.3%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 38.1% · 1 场比赛 | |
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 灵罗娃娃Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.75✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 4.0 / 4.0 | 9.1✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.05 · 1 场比赛 | 939✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 459.55 · 1 场比赛 | 45.8%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 28.1% · 1 场比赛 | |
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