Masekári#LAN

LAN

等级 707 · 已更新 17:58

胜率
47.4%
9 / 10胜利 / 失败
KDA1.6
CS/min6.8
对英雄伤害/min781.4

样本 · 20Riot Games · 仅统计已记录对局1 场重开已排除

单双排

2026
MASTER I

540 LP

266W · 257L51%

比赛记录

样本 · 20
解脱者
解脱者
胜利单双排
36 min
22 / 7 / 13击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.7 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6DPM1,317.6
惩戒闪现征服者启迪
枯萎珠宝海克斯科技火箭腰带中娅沙漏水银之靴灭世者的死亡之帽裂隙制造者神谕透镜
疾风剑豪
疾风剑豪
失败单双排
22 min
1 / 10 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.8DPM449.7
闪现引燃致命节奏坚决
多兰之刃破败王者之刃炮铜胫甲正午箭袋侦察守卫
诡术妖姬
诡术妖姬
失败单双排
29 min
3 / 7 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.9DPM611.6
闪现引燃电刑巫术
梅贾的窃魂卷卢登的回声影焰灵能使之靴远见改造
时间刺客
时间刺客
失败单双排
22 min
5 / 7 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 14 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.8DPM711.3
闪现引燃丛刃精密
多兰之戒黄昏与黎明影焰猩红明朗增幅典籍布甲侦察守卫
冰霜女巫
冰霜女巫
胜利单双排
23 min
9 / 3 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.27 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.2DPM799.8
闪现引燃电刑巫术
多兰之戒中娅沙漏残疫灵能使之靴无用大棒侦察守卫
解脱者
解脱者
胜利单双排
27 min
9 / 7 / 15击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.7DPM894.8
闪现引燃征服者坚决
控制守卫海克斯科技火箭腰带探索者的护臂裂隙制造者灵能使之靴远见改造
皎月女神
皎月女神
失败单双排
37 min
19 / 14 / 12击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.2DPM1,481.8
闪现引燃电刑坚决
灭世者的死亡之帽女妖面纱中娅沙漏影焰猩红明朗风暴狂涌神谕透镜
时间刺客
时间刺客
胜利单双排
26 min
8 / 4 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7DPM810.4
闪现引燃丛刃巫术
影焰黄昏与黎明猩红明朗梅贾的窃魂卷无用大棒远见改造
荒漠屠夫
荒漠屠夫
失败单双排
25 min
1 / 6 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.8DPM817.9
传送闪现强攻坚决
多兰之盾星蚀黑色切割者布甲布甲铁板靴侦察守卫
九尾妖狐
九尾妖狐
胜利单双排
37 min
8 / 11 / 10击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.86 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.9DPM964.3
传送闪现电刑巫术
影焰中娅沙漏灭世者的死亡之帽残疫灵能使之靴远见改造
寒冰射手
寒冰射手
失败单双排
38 min
3 / 12 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.83 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.2DPM472.3
闪现屏障致命节奏启迪
无尽之刃海克斯镜片 C44凡性的提醒幻影之舞神谕透镜
暴走萝莉
暴走萝莉
失败单双排
31 min
6 / 7 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.11 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.6DPM598.8
闪现屏障致命节奏巫术
无尽之刃海克斯镜片 C44最后的轻语卢安娜的飓风正午箭袋远见改造
破败之王
破败之王
失败单双排
23 min
5 / 4 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 16 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.4DPM214.4
惩戒闪现征服者启迪
不朽盾弓长剑铁板靴海妖杀手长剑神谕透镜
影流之镰
影流之镰
重开单双排
1 min
0 / 0 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/minDPM
惩戒闪现征服者启迪
踏苔蜥幼苗生命药水侦察守卫
戏命师
戏命师
失败单双排
41 min
5 / 13 / 14击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.77 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.6DPM845.1
闪现屏障迅捷步法巫术
岚切收集者多米尼克领主的致意幻影之舞无尽之刃远见改造
虚空之女
虚空之女
胜利单双排
36 min
4 / 9 / 17击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.13 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.8DPM1,044.7
闪现屏障致命节奏启迪
卢登的回声斯塔缇克电刃探索者的护臂纳什之牙电震涡流剑远见改造
铁铠冥魂
铁铠冥魂
胜利单双排
22 min
2 / 8 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.2DPM579.7
闪现引燃征服者巫术
多兰之戒瑞莱的冰晶节杖铁板靴裂隙制造者增幅典籍侦察守卫
暴走萝莉
暴走萝莉
胜利单双排
31 min
4 / 15 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.2DPM632.4
闪现屏障致命节奏巫术
无尽之刃海克斯镜片 C44卢安娜的飓风侦察守卫
戏命师
戏命师
失败单双排
31 min
3 / 12 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.7DPM572.7
闪现屏障迅捷步法巫术
岚切收集者无尽之刃长剑远见改造
暴走萝莉
暴走萝莉
胜利灵活排位
29 min
6 / 11 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.17 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.9DPM459
闪现屏障致命节奏巫术
多兰之刃海克斯镜片 C44卢安娜的飓风灵巧披风十字镐远见改造