 法外狂徒Jungle · Top | 30 胜利 · 3 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 3 场比赛 | 1.50!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.21 · 3 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.7 / 10.0 / 9.3 | 6.2!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.21 · 3 场比赛 | 765!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 963.38 · 3 场比赛 | 53.2%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 48.4% · 3 场比赛 | |
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 无畏战车Top | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 3.56!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.86 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 9.0 / 6.0 / 4.0 | 8.0✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.35 · 2 场比赛 | 1,062✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 895.6 · 2 场比赛 | 44.9%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 55.8% · 2 场比赛 | |
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 酒桶Top | 20 胜利 · 2 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 2.56✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.35 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 6.5 / 9.5 | 6.9✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.48 · 2 场比赛 | 1,083✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 898.9 · 2 场比赛 | 53.1%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 48.9% · 2 场比赛 | |
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 山隐之焰Top | 20 胜利 · 2 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 3.33✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.22 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.5 / 5.5 / 11.5 | 5.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.47 · 2 场比赛 | 1,135✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 976.46 · 2 场比赛 | 58%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 51% · 2 场比赛 | |
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 亡灵战神Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.60✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 8.0 / 5.0 / 10.0 | 7.0!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.46 · 1 场比赛 | 959!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,108.44 · 1 场比赛 | 54.5%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 38.1% · 1 场比赛 | |
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 麦林炮手Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.60!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 5.0 / 2.0 | 5.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.36 · 1 场比赛 | 316!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 848.84 · 1 场比赛 | 33.3%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 51.9% · 1 场比赛 | |
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 熔岩巨兽Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.25✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 0.0 / 4.0 / 9.0 | 6.7✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.69 · 1 场比赛 | 632✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 526.77 · 1 场比赛 | 56.3%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 17.9% · 1 场比赛 | |
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 扭曲树精Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 7.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.57 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 1.0 / 3.0 | 9.3✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.93 · 1 场比赛 | 820!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 857.42 · 1 场比赛 | 21.9%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 23.5% · 1 场比赛 | |
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 齐天大圣Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 6.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.43 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 10.0 / 3.0 / 8.0 | 7.9✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.81 · 1 场比赛 | 646✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 522.43 · 1 场比赛 | 56.3%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 47.6% · 1 场比赛 | |
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 上古领主Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.57!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 8.0 / 7.0 / 3.0 | 5.7!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.62 · 1 场比赛 | 683✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 598.64 · 1 场比赛 | 57.9%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 45.5% · 1 场比赛 | |
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 暮光之眼Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.75!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 8.0 / 13.0 | 5.2!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.31 · 1 场比赛 | 385!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 957.17 · 1 场比赛 | 42.4%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 40% · 1 场比赛 | |
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 生化魔人Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 7.33✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 9.0 / 3.0 / 13.0 | 6.0!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.35 · 1 场比赛 | 855✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 643.95 · 1 场比赛 | 64.7%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 57.9% · 1 场比赛 | |
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 祖安花火Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.22!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 9.0 / 9.0 | 7.3!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.25 · 1 场比赛 | 479!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,658.88 · 1 场比赛 | 45.8%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 75% · 1 场比赛 | |
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 魂锁典狱长Support | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 4.50✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 0.0 / 4.0 / 18.0 | 0.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.63 · 1 场比赛 | 193!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 295.01 · 1 场比赛 | 47.4%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 63.2% · 1 场比赛 | |
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 解脱者Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.50✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 4.0 / 7.0 | 5.3!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.23 · 1 场比赛 | 545!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 819.81 · 1 场比赛 | 66.7%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 51.5% · 1 场比赛 | |
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