 暴走萝莉Bottom | 32 胜利 · 1 失败 | 66.7%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 3 场比赛 | 2.41✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.07 · 3 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.3 / 3.7 / 6.0 | 6.1!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.65 · 3 场比赛 | 602!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,220.74 · 3 场比赛 | 38.3%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 51.2% · 3 场比赛 | |
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 探险家Bottom | 20 胜利 · 2 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 2.64✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.63 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.0 / 4.5 / 2.5 | 7.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.73 · 2 场比赛 | 1,020✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 854.06 · 2 场比赛 | 42.7%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 31.7% · 2 场比赛 | |
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 戏命师Bottom | 22 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 6.23✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 9.5 / 4.0 / 13.0 | 8.7✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.68 · 2 场比赛 | 1,025✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 679.65 · 2 场比赛 | 59.6%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 37.7% · 2 场比赛 | |
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 圣枪游侠Bottom | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 2.06!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 11.63 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.5 / 7.5 / 6.5 | 7.1!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.81 · 2 场比赛 | 892!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 904.87 · 2 场比赛 | 56.7%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 42.9% · 2 场比赛 | |
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 赏金猎人Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.00≈一般 / 不确定 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 0.0 / 0.0 / 0.0 | 7.3!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.45 · 1 场比赛 | 235✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 196.86 · 1 场比赛 | 0%≈一般 / 不确定 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0% · 1 场比赛 | |
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 寒冰射手Bottom | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 5.67✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.88 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 9.0 / 3.0 / 8.0 | 7.9✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.98 · 1 场比赛 | 1,120✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 511.9 · 1 场比赛 | 63%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 53.8% · 1 场比赛 | |
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 风暴之怒Support | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 4.60✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.75 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 5.0 / 18.0 | 1.3✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.22 · 1 场比赛 | 535!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 535.15 · 1 场比赛 | 71.9%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 61.1% · 1 场比赛 | |
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 皮城女警Bottom | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 4.60✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.27 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 17.0 / 5.0 / 6.0 | 8.5✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.92 · 1 场比赛 | 1,415✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 707.41 · 1 场比赛 | 60.5%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 48.3% · 1 场比赛 | |
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 蒸汽机器人Support | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.86!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.14 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 7.0 / 11.0 | 0.8≈一般 / 不确定 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.82 · 1 场比赛 | 361!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 372.84 · 1 场比赛 | 32.5%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 50% · 1 场比赛 | |
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 龙血武姬Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.14!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 11 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 7.0 / 4.0 | 6.9!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.81 · 1 场比赛 | 611!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 675.97 · 1 场比赛 | 57.1%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 62.9% · 1 场比赛 | |
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 九尾妖狐Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 8.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.75 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 1.0 / 1.0 | 8.7✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.1 · 1 场比赛 | 711✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 459.4 · 1 场比赛 | 36.4%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 42.9% · 1 场比赛 | |
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 皎月女神Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.55!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 11.0 / 4.0 | 6.1!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.89 · 1 场比赛 | 669!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 823.38 · 1 场比赛 | 30%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 51.3% · 1 场比赛 | |
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 虚空之女Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.50!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 9.0 / 4.0 / 5.0 | 7.1!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.3 · 1 场比赛 | 675!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,168.04 · 1 场比赛 | 56%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 47.4% · 1 场比赛 | |
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 弗雷尔卓德之心Support | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.40✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 5.0 / 14.0 | 1.4✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.34 · 1 场比赛 | 262!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 810.74 · 1 场比赛 | 51.5%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 58.1% · 1 场比赛 | |
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 炽炎雏龙Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 10 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 5.0 / 2.0 | 8.9!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 10.42 · 1 场比赛 | 830!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2,100.57 · 1 场比赛 | 55.6%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 76.9% · 1 场比赛 | |
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