 潮汐海灵Middle · Jungle | 85 胜利 · 3 失败 | 62.5%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 8 场比赛 | 3.63!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.2 · 8 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 9.0 / 5.0 / 4.6 | 6.1!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.71 · 8 场比赛 | 725!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 954.88 · 8 场比赛 | 45.1%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 51.2% · 8 场比赛 | |
|---|
 符文法师Middle | 22 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 3.54✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.05 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 14.5 / 7.5 / 11.5 | 6.2✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.19 · 2 场比赛 | 1,675✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 536.66 · 2 场比赛 | 57.2%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 49.4% · 2 场比赛 | |
|---|
 邪恶小法师Middle | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 2.96✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.65 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 11.0 / 7.0 / 8.0 | 6.8✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.12 · 2 场比赛 | 1,159✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,107.65 · 2 场比赛 | 47%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 56.2% · 2 场比赛 | |
|---|
 沙漠死神Top | 20 胜利 · 2 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 0.93!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.96 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 9.5 / 5.0 | 6.8!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.92 · 2 场比赛 | 937!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,409.69 · 2 场比赛 | 23.2%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 41.5% · 2 场比赛 | |
|---|
 卡牌大师Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.73!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.57 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 11.0 / 15.0 / 15.0 | 5.9✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.79 · 1 场比赛 | 859!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,645.47 · 1 场比赛 | 48.1%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 44.6% · 1 场比赛 | |
|---|
 魔蛇之拥Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.80!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 5.0 / 1.0 | 7.0✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.77 · 1 场比赛 | 594!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 722.42 · 1 场比赛 | 8.7%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 57.1% · 1 场比赛 | |
|---|
 皎月女神Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.22!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 9.0 / 6.0 | 5.7!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.58 · 1 场比赛 | 635✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 571.47 · 1 场比赛 | 25.6%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 53.1% · 1 场比赛 | |
|---|
 时间刺客Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.17!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 6.0 / 6.0 | 6.7✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.58 · 1 场比赛 | 693✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 463.52 · 1 场比赛 | 59.1%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 35.9% · 1 场比赛 | |
|---|
 魂锁典狱长Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.38✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 14.0 / 8.0 / 13.0 | 5.2!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.28 · 1 场比赛 | 1,003✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 672.95 · 1 场比赛 | 52.9%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 34.9% · 1 场比赛 | |
|---|
 解脱者Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.08!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 12.0 / 6.0 | 4.9!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.47 · 1 场比赛 | 621!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 760.37 · 1 场比赛 | 59.1%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 54.3% · 1 场比赛 | |
|---|