 皮城女警Bottom | 22 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 2.08!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.58 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 8.0 / 5.0 / 4.0 | 7.8✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.61 · 2 场比赛 | 1,114✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 536.77 · 2 场比赛 | 40.7%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 54.2% · 2 场比赛 | |
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 不祥之刃Middle | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 3.10!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.65 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 8.0 / 5.0 | 5.9!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.33 · 2 场比赛 | 730!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,211.04 · 2 场比赛 | 46.7%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 59.1% · 2 场比赛 | |
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 虚空之女Bottom | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 3.52!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.65 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 14.5 / 8.0 / 9.0 | 7.0!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.37 · 2 场比赛 | 1,392✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 954.64 · 2 场比赛 | 57.9%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 50% · 2 场比赛 | |
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 暴走萝莉Bottom | 22 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 1.63!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.24 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 9.5 / 9.0 / 5.0 | 9.4✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.54 · 2 场比赛 | 925!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,277.22 · 2 场比赛 | 34.8%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 72.8% · 2 场比赛 | |
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 封魔剑魂Middle · Top | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 2.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.5 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 4.0 / 4.0 | 7.1!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.33 · 2 场比赛 | 631!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 942.4 · 2 场比赛 | 44.2%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 43.1% · 2 场比赛 | |
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 黑暗之女Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.50!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 10.0 / 0.0 | 5.5!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.6 · 1 场比赛 | 890✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 339.91 · 1 场比赛 | 33.3%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 30.8% · 1 场比赛 | |
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 诡术妖姬Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 2.0 / 1.0 | 6.5!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.64 · 1 场比赛 | 464!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 480.06 · 1 场比赛 | 20%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 25% · 1 场比赛 | |
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 迅捷斥候Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.0 / 6.0 / 6.0 | 8.9✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.98 · 1 场比赛 | 1,275✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 664.86 · 1 场比赛 | 38.7%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 36.4% · 1 场比赛 | |
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 探险家Bottom | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 11.0 / 10.0 / 9.0 | 7.6✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.69 · 1 场比赛 | 1,078!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2,607.86 · 1 场比赛 | 50%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 65.4% · 1 场比赛 | |
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 深渊巨口Bottom | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.67✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 0.0 / 3.0 / 5.0 | 7.0!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.48 · 1 场比赛 | 468!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 545.28 · 1 场比赛 | 20%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 44.4% · 1 场比赛 | |
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 荆棘之兴Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 4.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.0 / 5.0 / 14.0 | 8.2!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.53 · 1 场比赛 | 767!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,287.06 · 1 场比赛 | 57.1%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 62.5% · 1 场比赛 | |
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 疾风剑豪Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.63!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 10.0 / 8.0 / 3.0 | 9.5✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.31 · 1 场比赛 | 967✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 353.75 · 1 场比赛 | 32.5%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 22.7% · 1 场比赛 | |
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 逆羽Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.17 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.0 / 8.0 / 10.0 | 8.2!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.83 · 1 场比赛 | 982!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,234.8 · 1 场比赛 | 43.2%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 48.7% · 1 场比赛 | |
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 不破之誓Bottom | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 4.75✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 8.0 / 4.0 / 11.0 | 8.1✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.3 · 1 场比赛 | 1,315✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 663.22 · 1 场比赛 | 54.3%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 48% · 1 场比赛 | |
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