 离群之刺Middle | 22 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 5.33✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.9 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 13.5 / 4.0 / 6.5 | 7.8✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.22 · 2 场比赛 | 1,288✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 961.23 · 2 场比赛 | 45.9%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 53% · 2 场比赛 | |
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 暮光星灵Middle | 22 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 4.75✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.27 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 13.5 / 6.0 / 13.0 | 6.5!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.7 · 2 场比赛 | 1,111✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,021.95 · 2 场比赛 | 59.2%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 40.5% · 2 场比赛 | |
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 元素女皇Jungle · Middle | 22 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 4.74✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.96 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 15.5 / 6.0 / 11.5 | 7.3✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.78 · 2 场比赛 | 1,283✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 497.83 · 2 场比赛 | 59.1%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 43.5% · 2 场比赛 | |
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 沙漠皇帝Top · Middle | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 1.52!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.75 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 7.0 / 3.5 | 8.4✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.15 · 2 场比赛 | 992✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 658.55 · 2 场比赛 | 35.5%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 42.5% · 2 场比赛 | |
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 沙漠玫瑰Bottom | 22 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 2.13!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.14 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 8.5 / 4.5 | 7.7✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.49 · 2 场比赛 | 863✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 760.37 · 2 场比赛 | 40.9%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 61.3% · 2 场比赛 | |
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 解脱者Middle | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 2.57!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.45 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 18.0 / 11.5 / 7.0 | 5.1!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.08 · 2 场比赛 | 1,241✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,138.14 · 2 场比赛 | 62.6%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 41.5% · 2 场比赛 | |
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 正义巨像Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 8.33✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 14.0 / 3.0 / 11.0 | 7.8✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.21 · 1 场比赛 | 1,359✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 483.57 · 1 场比赛 | 64.1%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 33.3% · 1 场比赛 | |
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 寒冰射手Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.25!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 16.0 / 17.0 | 6.3!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.26 · 1 场比赛 | 719✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 683.52 · 1 场比赛 | 41.7%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 38.9% · 1 场比赛 | |
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 发条魔灵Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.50✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 2.0 / 4.0 | 8.9✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.19 · 1 场比赛 | 553!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 791.94 · 1 场比赛 | 29.4%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 75% · 1 场比赛 | |
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 魔蛇之拥Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.33✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.63 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 9.0 / 6.0 / 11.0 | 7.7✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.31 · 1 场比赛 | 1,410✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 771.2 · 1 场比赛 | 57.1%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 65% · 1 场比赛 | |
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 疾风剑豪Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 10 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 0.0 / 11.0 / 0.0 | 8.2!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.57 · 1 场比赛 | 232!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 845.48 · 1 场比赛 | 0%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 52.6% · 1 场比赛 | |
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 岩雀Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.27!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 8.0 / 11.0 / 6.0 | 7.6✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.6 · 1 场比赛 | 1,222!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,451.28 · 1 场比赛 | 43.8%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 51.2% · 1 场比赛 | |
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 圣枪游侠Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.65!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 11.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 17.0 / 9.0 | 6.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.13 · 1 场比赛 | 698!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,937.84 · 1 场比赛 | 35.5%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 81.4% · 1 场比赛 | |
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 封魔剑魂Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.71!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.83 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 12.0 / 7.0 / 7.0 | 9.0✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.37 · 1 场比赛 | 1,325✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 881.55 · 1 场比赛 | 42.2%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 60.7% · 1 场比赛 | |
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