 诡术妖姬Middle | 41 胜利 · 3 失败 | 25%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 4 场比赛 | 2.48!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.65 · 4 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.3 / 6.0 / 7.8 | 5.8!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.22 · 4 场比赛 | 756!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 782.55 · 4 场比赛 | 45.7%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 34.7% · 4 场比赛 | |
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 不祥之刃Bottom · Middle | 22 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 3.52✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.5 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 9.5 / 5.5 / 9.5 | 6.2!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.91 · 2 场比赛 | 842✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 621.45 · 2 场比赛 | 47.6%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 40.8% · 2 场比赛 | |
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 逆羽Bottom | 20 胜利 · 2 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 1.29!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.38 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 6.0 / 4.0 | 7.1!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.55 · 2 场比赛 | 660!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 885.14 · 2 场比赛 | 34.3%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 49% · 2 场比赛 | |
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 离群之刺Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.33✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 8.0 / 3.0 / 2.0 | 6.1!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.17 · 1 场比赛 | 895✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 564.45 · 1 场比赛 | 26.3%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 37.5% · 1 场比赛 | |
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 惩戒之箭Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.87 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 21.0 / 14.0 / 7.0 | 5.7✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.31 · 1 场比赛 | 1,819✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 884.25 · 1 场比赛 | 40.6%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 19.7% · 1 场比赛 | |
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 影流之主Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.30!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.75 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.0 / 10.0 / 7.0 | 5.5!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.2 · 1 场比赛 | 663!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,123.37 · 1 场比赛 | 56.5%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 62.2% · 1 场比赛 | |
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 唤潮鲛姬Support | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.14!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.43 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 7.0 / 14.0 | 0.5!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.86 · 1 场比赛 | 233!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 325.91 · 1 场比赛 | 46.9%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 60.7% · 1 场比赛 | |
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 沙漠皇帝Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 5.50✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.22 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 2.0 / 9.0 | 6.8✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.75 · 1 场比赛 | 611!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,038.96 · 1 场比赛 | 24.4%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 47.8% · 1 场比赛 | |
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 解脱者Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.25!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 4.0 / 8.0 | 5.2!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.42 · 1 场比赛 | 700!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 763.34 · 1 场比赛 | 37.5%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 45.2% · 1 场比赛 | |
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 封魔剑魂Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.29!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.38 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 14.0 / 14.0 | 6.0!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.8 · 1 场比赛 | 670!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,374.04 · 1 场比赛 | 34.6%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 48.2% · 1 场比赛 | |
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