 寒冰射手Bottom | 31 胜利 · 2 失败 | 33.3%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 3 场比赛 | 1.85!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.73 · 3 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.3 / 5.3 / 6.0 | 7.2!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.41 · 3 场比赛 | 615!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 749.54 · 3 场比赛 | 41.6%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 53.4% · 3 场比赛 | |
|---|
 暴走萝莉Bottom | 31 胜利 · 2 失败 | 33.3%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 3 场比赛 | 1.93!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.78 · 3 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.7 / 4.3 / 3.3 | 7.0!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.76 · 3 场比赛 | 633!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 924.22 · 3 场比赛 | 57.9%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 46.4% · 3 场比赛 | |
|---|
 英勇投弹手Bottom | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 2.38!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.33 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.5 / 4.5 / 4.0 | 6.8!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.74 · 2 场比赛 | 708!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 960.49 · 2 场比赛 | 38.2%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 63.3% · 2 场比赛 | |
|---|
 探险家Bottom | 22 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 4.63✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.33 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 3.0 / 8.5 | 7.7✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.68 · 2 场比赛 | 778✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 583.09 · 2 场比赛 | 43.2%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 33.4% · 2 场比赛 | |
|---|
 麦林炮手Bottom | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 7.33✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.17 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 13.0 / 3.0 / 9.0 | 8.6✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.46 · 1 场比赛 | 1,232✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 765.56 · 1 场比赛 | 68.8%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 46.7% · 1 场比赛 | |
|---|
 诺克萨斯统领Bottom | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 4.60✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 14.0 / 5.0 / 9.0 | 7.7✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.51 · 1 场比赛 | 723✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 701.79 · 1 场比赛 | 54.8%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 51.9% · 1 场比赛 | |
|---|
 蒸汽机器人Support | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 5.33✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 0.0 / 3.0 / 16.0 | 1.4!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.02 · 1 场比赛 | 216!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 462.3 · 1 场比赛 | 59.3%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 66.7% · 1 场比赛 | |
|---|
 酒桶Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 2.0 / 2.0 | 7.4!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 10.08 · 1 场比赛 | 340!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 609.88 · 1 场比赛 | 57.1%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 21.7% · 1 场比赛 | |
|---|
 远古巫灵Unknown | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 5.00—无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。 6.0 / 8.0 / 34.0 | 1.9—无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。 | 1,637—无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。 | 72.7%—无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。 | |
|---|
 皎月女神Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 6.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.83 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 8.0 / 2.0 / 4.0 | 9.2✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.86 · 1 场比赛 | 851✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 776.6 · 1 场比赛 | 31.6%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 45.5% · 1 场比赛 | |
|---|
 虚空之女Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.20!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 22 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 5.0 / 8.0 | 8.6✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.33 · 1 场比赛 | 785!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,058.86 · 1 场比赛 | 57.9%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 78.6% · 1 场比赛 | |
|---|
 戏命师Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.67✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.57 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.0 / 6.0 / 10.0 | 7.3✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.4 · 1 场比赛 | 620!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 950.73 · 1 场比赛 | 57.1%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 29.7% · 1 场比赛 | |
|---|
 元素女皇Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 4.33✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.57 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 3.0 / 6.0 | 6.0!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.67 · 1 场比赛 | 618✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 603.95 · 1 场比赛 | 39.4%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 25% · 1 场比赛 | |
|---|
 魂锁典狱长Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.50!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 8.0 / 10.0 | 1.5✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.34 · 1 场比赛 | 281!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 288.74 · 1 场比赛 | 66.7%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 48.6% · 1 场比赛 | |
|---|