FerNasus145#145

LAS

等级 1435 · 已更新 17:10

胜率
30%
6 / 14胜利 / 失败
KDA1.8
CS/min6.3
对英雄伤害/min590.4

样本 · 20Riot Games · 仅统计已记录对局

单双排

2026
MASTER I

471 LP

597W · 616L49%

比赛记录

样本 · 20
沙漠死神
沙漠死神
失败单双排
38 min
6 / 6 / 10击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.57 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.4DPM778.4
闪现引燃奥术彗星坚决
三相之力明朗之靴荆棘之甲锁子甲冰霜之心败魔侦察守卫
沙漠死神
沙漠死神
胜利单双排
17 min
2 / 1 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.75 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.2DPM372.7
闪现幽灵疾步迅捷步法坚决
布甲三相之力布甲带链碾碎者侦察守卫
沙漠死神
沙漠死神
失败单双排
26 min
4 / 5 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.7DPM594.7
幽灵疾步传送迅捷步法坚决
败魔守望者铠甲冰脉护手铁板靴红水晶荧尘神谕透镜
沙漠死神
沙漠死神
胜利单双排
27 min
2 / 3 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.57 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.8DPM294.9
闪现传送迅捷步法坚决
冰脉护手多兰之盾棘刺背心焚天铁板靴抗魔斗篷侦察守卫
沙漠死神
沙漠死神
失败单双排
27 min
4 / 5 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.8DPM670
闪现传送迅捷步法坚决
兰顿之兆三相之力铁板靴负极斗篷带翼的月板甲红水晶侦察守卫
沙漠死神
沙漠死神
失败单双排
27 min
1 / 11 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.5DPM204
闪现虚弱奥术彗星坚决
摩天雪橇水银之靴基克的聚合班德尔音管神谕透镜
沙漠死神
沙漠死神
失败单双排
35 min
11 / 2 / 15击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.89 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.6DPM1,055.9
闪现幽灵疾步征服者坚决
振奋盔甲水银之靴死亡之舞千变者贾修三相之力自然之力神谕透镜
沙漠死神
沙漠死神
失败单双排
24 min
2 / 6 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.4DPM354.7
幽灵疾步传送迅捷步法坚决
铁板靴败魔冰脉护手侦察守卫
沙漠死神
沙漠死神
胜利单双排
34 min
3 / 6 / 14击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.8DPM632.3
闪现幽灵疾步强攻坚决
红水晶三相之力冰霜之心水银之靴掘道钻头自然之力神谕透镜
沙漠死神
沙漠死神
失败单双排
25 min
1 / 6 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6DPM457.1
闪现引燃强攻坚决
铁板靴三相之力守望者铠甲巨人腰带神谕透镜
沙漠死神
沙漠死神
失败单双排
31 min
3 / 9 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.86 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.8DPM457.5
闪现幽灵疾步迅捷步法坚决
兰顿之兆红水晶三相之力死亡之舞带链碾碎者神谕透镜
沙漠死神
沙漠死神
失败单双排
26 min
5 / 9 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min4.4DPM961.9
闪现引燃强攻坚决
兰顿之兆控制守卫三相之力幽魂斗篷抗魔斗篷铁板靴神谕透镜
虚空恐惧
虚空恐惧
失败单双排
34 min
0 / 9 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.83 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.3DPM399.4
闪现传送丛刃巫术
治疗宝珠心之钢铁板靴棘刺背心负极斗篷日炎圣盾侦察守卫
祖安怒兽
祖安怒兽
胜利单双排
24 min
5 / 3 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.1DPM447.7
闪现惩戒强攻巫术
贪欲九头蛇铁板靴布甲破败王者之刃神谕透镜
沙漠死神
沙漠死神
失败单双排
25 min
2 / 4 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.1DPM676.6
幽灵疾步传送强攻坚决
长剑三相之力铁板靴冰霜之心十字镐布甲侦察守卫
沙漠死神
沙漠死神
胜利单双排
37 min
11 / 5 / 12击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.9DPM891.3
幽灵疾步传送迅捷步法坚决
兰顿之兆负极斗篷三相之力明朗之靴死亡之舞巨蛇之牙神谕透镜
沙漠死神
沙漠死神
失败单双排
36 min
3 / 9 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7DPM548.8
闪现引燃强攻坚决
兰顿之兆三相之力凡性的提醒自然之力明朗之靴锁子甲侦察守卫
沙漠死神
沙漠死神
失败单双排
26 min
2 / 6 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.3DPM541.6
闪现引燃强攻坚决
自然之力三相之力幽魂斗篷水银之靴神谕透镜
沙漠死神
沙漠死神
胜利单双排
27 min
6 / 3 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 6.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.3DPM403.4
闪现惩戒风暴掠袭者的狂涌启迪
自然之力三相之力冰霜之心明朗之靴红水晶荧尘神谕透镜
沙漠死神
沙漠死神
失败单双排
31 min
4 / 9 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.17 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.2DPM678.7
闪现传送强攻坚决
兰顿之兆三相之力振奋盔甲铁板靴红水晶神谕透镜