 奥术先驱Bottom | 31 胜利 · 2 失败 | 33.3%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 3 场比赛 | 1.46!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.08 · 3 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 6.0 / 3.7 | 7.8✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.41 · 3 场比赛 | 951!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,060.68 · 3 场比赛 | 45%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 45.4% · 3 场比赛 | |
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 纳祖芒荣耀Top | 31 胜利 · 2 失败 | 33.3%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 3 场比赛 | 1.37!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.04 · 3 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.3 / 7.3 / 7.0 | 6.9✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.53 · 3 场比赛 | 552!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,015.87 · 3 场比赛 | 23.7%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 42.1% · 3 场比赛 | |
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 法外狂徒Jungle | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 5.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.27 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 9.0 / 5.0 / 10.0 | 6.9!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.06 · 2 场比赛 | 857!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 971.82 · 2 场比赛 | 55.8%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 64.3% · 2 场比赛 | |
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 麦林炮手Bottom | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.50✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.17 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 4.0 / 7.0 | 8.4✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.28 · 1 场比赛 | 609✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 405.75 · 1 场比赛 | 38.5%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 50% · 1 场比赛 | |
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 熔岩巨兽Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.50!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 6.0 / 7.0 | 7.1!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.55 · 1 场比赛 | 987✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 878.39 · 1 场比赛 | 56.3%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 42.9% · 1 场比赛 | |
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 荒漠屠夫Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.29 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 7.0 / 4.0 | 7.3✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.65 · 1 场比赛 | 649!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 854.9 · 1 场比赛 | 41.2%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 27.3% · 1 场比赛 | |
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 不屈之枪Support | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.58!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.44 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 10.0 / 12.0 / 9.0 | 1.6✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.49 · 1 场比赛 | 821✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 544.29 · 1 场比赛 | 54.3%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 56.4% · 1 场比赛 | |
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 铁铠冥魂Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.0 / 6.0 / 0.0 | 7.5✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.92 · 1 场比赛 | 1,115✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 544.81 · 1 场比赛 | 16.7%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 35.3% · 1 场比赛 | |
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 狂暴之心Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.10✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 10.0 / 10.0 / 11.0 | 6.1!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.1 · 1 场比赛 | 983✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 912.79 · 1 场比赛 | 65.6%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 35.6% · 1 场比赛 | |
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 不灭狂雷Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.20!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 10.0 / 0.0 | 6.4!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.58 · 1 场比赛 | 458!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 865.48 · 1 场比赛 | 10%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 27.5% · 1 场比赛 | |
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 爆破鬼才Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.50!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 2.0 / 3.0 | 10.7✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.33 · 1 场比赛 | 492✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 389.41 · 1 场比赛 | 31.3%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 30.4% · 1 场比赛 | |
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 诺克萨斯之手Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 8.0 / 5.0 / 2.0 | 7.4✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.28 · 1 场比赛 | 637!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 844.45 · 1 场比赛 | 27%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 48% · 1 场比赛 | |
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 未来守护者Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.83!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 11 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 6.0 / 3.0 | 8.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.01 · 1 场比赛 | 375!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 626.56 · 1 场比赛 | 35.7%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 35.5% · 1 场比赛 | |
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 青钢影Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.43✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 15.0 / 7.0 / 9.0 | 6.0!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.67 · 1 场比赛 | 1,476✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 794.96 · 1 场比赛 | 61.5%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 33.3% · 1 场比赛 | |
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 涤魂圣枪Support | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.73!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 15.0 / 23.0 | 1.6✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.58 · 1 场比赛 | 480✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 403.28 · 1 场比赛 | 55.3%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 55.3% · 1 场比赛 | |
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