 牛头酋长Support | 42 胜利 · 2 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 4 场比赛 | 2.95!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.41 · 4 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 7.3 / 18.3 | 1.3!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.47 · 4 场比赛 | 364!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 375.81 · 4 场比赛 | 63.4%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 62.1% · 4 场比赛 | |
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 唤潮鲛姬Support | 31 胜利 · 2 失败 | 33.3%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 3 场比赛 | 2.33!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4 · 3 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 0.3 / 5.3 / 13.0 | 1.2✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.09 · 3 场比赛 | 325!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 533.46 · 3 场比赛 | 66.3%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 50.6% · 3 场比赛 | |
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 龙血武姬Jungle | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 3.75!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.5 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 2.5 / 4.5 | 7.9✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.51 · 2 场比赛 | 380!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 443.76 · 2 场比赛 | 55.8%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 57.1% · 2 场比赛 | |
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 盲僧Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 16.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 0.0 / 9.0 | 5.9!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.32 · 1 场比赛 | 495✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 181.74 · 1 场比赛 | 76.2%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 40% · 1 场比赛 | |
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 圣锤之毅Support | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.10!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 10.0 / 18.0 | 1.4✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.69 · 1 场比赛 | 562✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 313.44 · 1 场比赛 | 58.3%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 71.4% · 1 场比赛 | |
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 不屈之枪Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.29!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.0 / 14.0 / 12.0 | 1.1!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.78 · 1 场比赛 | 694!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,225.86 · 1 场比赛 | 43.9%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 72.4% · 1 场比赛 | |
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 曙光女神Support | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 6.67✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.29 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 3.0 / 17.0 | 1.7✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.96 · 1 场比赛 | 392✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 237.51 · 1 场比赛 | 76.9%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 47.4% · 1 场比赛 | |
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 暮光之眼Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.25!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 0.0 / 4.0 / 1.0 | 6.9!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.78 · 1 场比赛 | 263!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 586.89 · 1 场比赛 | 14.3%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 36.4% · 1 场比赛 | |
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 深海泰坦Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.09!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 11.0 / 9.0 | 1.6✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.83 · 1 场比赛 | 333!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 399.53 · 1 场比赛 | 42.9%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 53.8% · 1 场比赛 | |
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 仙灵女巫Support | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.50!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.78 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 0.0 / 10.0 / 15.0 | 1.0✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.5 · 1 场比赛 | 169!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 376.19 · 1 场比赛 | 41.7%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 59.3% · 1 场比赛 | |
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 冰霜女巫Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.71✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 8.0 / 7.0 / 11.0 | 6.9!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.11 · 1 场比赛 | 848!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,112.42 · 1 场比赛 | 63.3%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 58.1% · 1 场比赛 | |
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 弗雷尔卓德之心Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.11✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.91 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 9.0 / 17.0 | 1.3✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.74 · 1 场比赛 | 385!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 670.29 · 1 场比赛 | 61.3%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 44.7% · 1 场比赛 | |
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 魂锁典狱长Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.78!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.75 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 9.0 / 13.0 | 1.1✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.93 · 1 场比赛 | 304✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 205.34 · 1 场比赛 | 55.2%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 58.5% · 1 场比赛 | |
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 解脱者Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.33!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.75 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.0 / 9.0 / 6.0 | 5.8!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.76 · 1 场比赛 | 638!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 878.3 · 1 场比赛 | 40%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 34.1% · 1 场比赛 | |
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