Zaok#夢想家

LAS

等级 774 · 已更新 18:20

胜率
50%
10 / 10胜利 / 失败
KDA2.6
CS/min6.8
对英雄伤害/min763.6

样本 · 20Riot Games · 仅统计已记录对局

单双排

2026
MASTER I

438 LP

74W · 57L56%

比赛记录

样本 · 20
九尾妖狐
九尾妖狐
胜利单双排
16 min
2 / 1 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.3DPM460.8
闪现传送电刑启迪
灵能使之靴残疫增幅典籍黑暗封印多兰之戒侦察守卫
影流之主
影流之主
胜利单双排
30 min
5 / 7 / 14击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.4DPM606.9
闪现惩戒先攻主宰
破垒者赛瑞尔达的怨恨电震涡流剑明朗之靴死刑宣告巨人腰带神谕透镜
疾风剑豪
疾风剑豪
失败单双排
23 min
8 / 9 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.17 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.7DPM856.8
闪现传送致命节奏坚决
海妖杀手炮铜胫甲不朽盾弓无尽之刃远见改造
解脱者
解脱者
失败单双排
37 min
12 / 10 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.4DPM978.8
闪现惩戒征服者启迪
海克斯科技火箭腰带中娅沙漏灭世者的死亡之帽影焰法师之靴爆裂魔杖神谕透镜
盲僧
盲僧
失败单双排
43 min
14 / 7 / 12击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.8DPM1,124.2
闪现惩戒征服者启迪
守护天使电震涡流剑星蚀夜之锋刃破垒者亵渎九头蛇侦察守卫
刀锋之影
刀锋之影
失败单双排
26 min
8 / 9 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 10.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.8DPM572.8
闪现惩戒迅捷步法启迪
夜之锋刃轻灵之靴最后的轻语灵巧披风电震涡流剑黯影阔剑神谕透镜
解脱者
解脱者
胜利单双排
27 min
16 / 7 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.5DPM956.4
闪现惩戒征服者启迪
海克斯科技火箭腰带中娅沙漏影焰明朗之靴枯萎珠宝灭世者的死亡之帽神谕透镜
盲僧
盲僧
胜利单双排
30 min
10 / 8 / 13击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.9DPM1,026.2
闪现惩戒征服者启迪
水银之靴抗魔斗篷死亡之舞长剑黑色切割者星蚀侦察守卫
虚空掠夺者
虚空掠夺者
胜利单双排
32 min
5 / 7 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.83 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.2DPM564.2
闪现惩戒先攻主宰
电震涡流剑黯影阔剑鞋子夜之锋刃考尔菲德的战锤最后的轻语神谕透镜
盲僧
盲僧
胜利单双排
29 min
8 / 5 / 16击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.1DPM682
闪现惩戒征服者启迪
守护天使黑色切割者星蚀有点神奇之鞋焚天长剑侦察守卫
盲僧
盲僧
失败单双排
39 min
13 / 7 / 10击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 5.75 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.8DPM904.1
闪现惩戒征服者启迪
夜之锋刃明朗之靴守护天使电震涡流剑破垒者亵渎九头蛇侦察守卫
德玛西亚皇子
德玛西亚皇子
失败单双排
26 min
8 / 7 / 10击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.3DPM716.1
闪现惩戒征服者启迪
黑色切割者水银之靴焚天星蚀布甲布甲神谕透镜
盲僧
盲僧
失败单双排
26 min
6 / 9 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 10 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min4.9DPM630.2
闪现惩戒征服者启迪
钢铁印章星蚀焚天有点神奇之鞋考尔菲德的战锤红水晶侦察守卫
盲僧
盲僧
胜利单双排
29 min
11 / 3 / 19击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.8DPM915.7
闪现惩戒征服者启迪
钢铁印章星蚀黑色切割者焚天铁板靴暴风之剑侦察守卫
盲僧
盲僧
胜利单双排
27 min
14 / 3 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.29 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8DPM807.9
闪现惩戒征服者启迪
控制守卫星蚀明朗之靴焚天守护天使黑色切割者侦察守卫
盲僧
盲僧
胜利单双排
32 min
14 / 6 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.08 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.2DPM636.3
闪现惩戒征服者启迪
海克斯饮魔刀焚天水银之靴守护天使星蚀考尔菲德的战锤侦察守卫
破败之王
破败之王
失败单双排
37 min
16 / 7 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.63 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.2DPM1,051.6
闪现惩戒征服者启迪
收集者不朽盾弓海妖杀手铁板靴多米尼克领主的致意守护天使神谕透镜
解脱者
解脱者
胜利单双排
24 min
4 / 2 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.2DPM362.9
闪现惩戒黑暗收割启迪
影焰巫妖之祸法师之靴黑暗封印增幅典籍增幅典籍神谕透镜
解脱者
解脱者
失败单双排
22 min
1 / 3 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 10 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.8DPM378.8
闪现引燃电刑精密
海克斯科技火箭腰带复用型药水灵能使之靴黑暗封印多兰之戒海克斯科技发电机远见改造
盲僧
盲僧
失败单双排
33 min
3 / 12 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.7DPM453.5
闪现惩戒征服者启迪
控制守卫明朗之靴电震涡流剑长剑死亡之舞亵渎九头蛇侦察守卫