rommulas#zwy

LAS

等级 274 · 已更新 17:06

胜率
29.4%
5 / 12胜利 / 失败
KDA2.7
CS/min3.5
对英雄伤害/min535.4

样本 · 18Riot Games · 仅统计已记录对局1 场重开已排除

单双排

2026
DIAMOND I

75 LP

224W · 237L49%

比赛记录

样本 · 18
风暴之怒
风暴之怒
失败单双排
28 min
2 / 6 / 12击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.6DPM346.4
闪现治疗术召唤:艾黎主宰
轻灵之靴救赎圆梦使者月石再生器禁忌雕像禁忌雕像神谕透镜
死亡颂唱者
死亡颂唱者
失败单双排
32 min
4 / 7 / 10击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.8DPM904.8
闪现虚弱冥火之触精密
无用大棒黯炎火炬影焰灭世者的死亡之帽湮灭宝珠增幅典籍远见改造
死亡颂唱者
死亡颂唱者
胜利单双排
27 min
3 / 4 / 11击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.5DPM923.8
闪现虚弱冥火之触精密
多兰之戒黯炎火炬影焰灭世者的死亡之帽远见改造
暗夜猎手
暗夜猎手
失败单双排
33 min
8 / 7 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.17 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.9DPM715
闪现虚弱强攻坚决
鬼索的狂暴之刃水银之靴海克斯注力刚壁三相之力反曲之弓长剑神谕透镜
唤潮鲛姬
唤潮鲛姬
失败单双排
36 min
1 / 4 / 24击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.1DPM327.8
闪现治疗术召唤:艾黎主宰
流水法杖救赎圆梦使者明朗之靴海力亚的回响月石再生器神谕透镜
深海泰坦
深海泰坦
失败单双排
31 min
0 / 7 / 13击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.1DPM263.4
闪现引燃余震启迪
原生质护带铁板靴星界据守冰霜之心神谕透镜
血港鬼影
血港鬼影
失败单双排
35 min
7 / 7 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.5DPM365.5
闪现引燃丛刃巫术
黯影阔剑轻灵之靴星界据守死亡之舞海克斯饮魔刀考尔菲德的战锤神谕透镜
弗雷尔卓德之心
弗雷尔卓德之心
胜利单双排
25 min
1 / 4 / 21击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1DPM334.9
闪现治疗术守护者启迪
水银之靴钢铁烈阳之匣星界据守原生质护带棘刺背心布甲神谕透镜
翠神
翠神
失败灵活排位
31 min
7 / 4 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 5.4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min2DPM442.9
闪现治疗术召唤:艾黎精密
莫雷洛秘典明朗之靴血鸣残疫瑞莱的冰晶节杖增幅典籍神谕透镜
荣耀行刑官
荣耀行刑官
胜利单双排
35 min
21 / 5 / 10击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.63 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.4DPM1,222
闪现净化致命节奏启迪
不朽盾弓狂妄海克斯镜片 C44无尽之刃凡性的提醒守护天使远见改造
明烛
明烛
重开单双排
1 min
0 / 0 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/minDPM
闪现治疗术召唤:艾黎坚决
云游图鉴生命药水侦察守卫
荣耀行刑官
荣耀行刑官
胜利单双排
31 min
14 / 7 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.56 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.1DPM1,134.7
闪现屏障致命节奏启迪
饮血剑狂妄海克斯镜片 C44无尽之刃多米尼克领主的致意灵巧披风远见改造
风暴之怒
风暴之怒
失败单双排
40 min
1 / 7 / 14击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.9DPM168.4
闪现治疗术召唤:艾黎主宰
轻灵之靴米凯尔的祝福圆梦使者月石再生器炽热香炉锁子甲神谕透镜
瘟疫之源
瘟疫之源
失败单双排
24 min
2 / 4 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.6DPM517
闪现幽灵疾步强攻启迪
多兰之戒纳什之牙灭世者的死亡之帽黑暗封印增幅典籍远见改造
风暴之怒
风暴之怒
胜利单双排
24 min
4 / 4 / 14击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.7 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.1DPM448
闪现治疗术召唤:艾黎主宰
黑暗封印救赎圆梦使者月石再生器轻灵之靴禁忌雕像神谕透镜
沙漠死神
沙漠死神
失败单双排
35 min
0 / 9 / 16击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 6.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.2DPM299.3
闪现治疗术冥火之触坚决
明朗之靴钢铁烈阳之匣摩天雪橇班德尔音管锁子甲燃烧宝石神谕透镜
冰晶凤凰
冰晶凤凰
失败单双排
26 min
1 / 5 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.8DPM315.8
闪现虚弱电刑精密
时光之杖轻灵之靴摩天雪橇布甲燃烧宝石抗魔斗篷神谕透镜
血港鬼影
血港鬼影
失败单双排
27 min
5 / 8 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.89 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.5DPM364.8
闪现引燃丛刃坚决
水银之靴钢铁印章星界据守夜之锋刃考尔菲德的战锤十字镐神谕透镜