جايكم#king

ME

等级 461 · 已更新 18:23

胜率
47.4%
9 / 10胜利 / 失败
KDA2.3
CS/min5.1
对英雄伤害/min707.2

样本 · 20Riot Games · 仅统计已记录对局1 场重开已排除

单双排

2026
EMERALD I

75 LP

130W · 135L49%

比赛记录

样本 · 20
远古巫灵
远古巫灵
失败单双排
30 min
5 / 9 / 11击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.3DPM634.4
治疗术闪现先攻巫术
扎兹沙克的溃口卢登的回声影焰无用大棒无用大棒法师之靴神谕透镜
荣耀行刑官
荣耀行刑官
失败单双排
29 min
19 / 14 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.64 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.8DPM2,041.3
屏障闪现致命节奏巫术
饮血剑海克斯镜片 C44狂妄多米尼克领主的致意无尽之刃远见改造
生化魔人
生化魔人
失败灵活排位
30 min
1 / 9 / 15击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.88 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.1DPM382.5
惩戒闪现余震精密
荆棘之甲兰顿之兆铁板靴日炎圣盾红水晶侦察守卫
魔法猫咪
魔法猫咪
胜利单双排
28 min
1 / 5 / 24击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.4DPM192.3
治疗术虚弱召唤:艾黎坚决
圆梦使者米凯尔的祝福月石再生器炽热香炉禁忌雕像荧尘神谕透镜
幻翎
幻翎
胜利单双排
27 min
1 / 9 / 17击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.8DPM252.4
虚弱闪现冰川增幅主宰
星界据守钢铁烈阳之匣荆棘之甲基克的聚合铁板靴红水晶神谕透镜
幻翎
幻翎
胜利单双排
30 min
0 / 9 / 25击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.8DPM266.4
虚弱闪现守护者主宰
摩天雪橇钢铁烈阳之匣舒瑞娅的战歌明朗之靴基克的聚合布甲神谕透镜
幻翎
幻翎
失败单双排
27 min
2 / 11 / 10击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.89 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.1DPM198.3
虚弱闪现守护者巫术
星界据守钢铁烈阳之匣水银之靴基克的聚合燃烧宝石布甲神谕透镜
暗夜猎手
暗夜猎手
失败单双排
22 min
8 / 8 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 5.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.5DPM713.3
闪现惩戒致命节奏坚决
海妖杀手海克斯注力刚壁狂战士胫甲十字镐反曲之弓增幅典籍远见改造
暗夜猎手
暗夜猎手
胜利单双排
16 min
10 / 5 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.88 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.5DPM1,061
闪现惩戒致命节奏坚决
海妖杀手狂战士胫甲红水晶侦察守卫
虚空之女
虚空之女
失败单双排
34 min
11 / 9 / 13击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.9DPM895.9
闪现惩戒致命节奏启迪
海妖杀手水银弯刀鬼索的狂暴之刃界弓破败王者之刃狂战士胫甲远见改造
虚空之女
虚空之女
胜利单双排
32 min
12 / 7 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.92 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8DPM862
闪现惩戒致命节奏启迪
海妖杀手中娅沙漏界弓鬼索的狂暴之刃幻影之舞狂战士胫甲神谕透镜
刀锋之影
刀锋之影
胜利单双排
16 min
11 / 0 / 3击杀 / 死亡 / 助攻零死亡 · (击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.3DPM1,050.8
闪现引燃电刑巫术
幽梦之灵夜之锋刃多兰之刃猩红明朗残暴之力长剑神谕透镜
影流之主
影流之主
失败单双排
32 min
12 / 12 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.83 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min4.9DPM1,026.2
闪现引燃先攻精密
电震涡流剑公理圆弧赛瑞尔达的怨恨夜之锋刃锯齿短匕猩红明朗神谕透镜
疾风剑豪
疾风剑豪
胜利单双排
23 min
3 / 11 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.9DPM511.6
闪现引燃迅捷步法坚决
炮铜胫甲多兰之弓正午箭袋侦察守卫
法外狂徒
法外狂徒
失败单双排
29 min
8 / 10 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.8DPM688
闪现惩戒迅捷步法启迪
狂妄收集者多米尼克领主的致意铁板靴正午箭袋神谕透镜
封魔剑魂
封魔剑魂
失败单双排
29 min
9 / 7 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.82 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.8DPM1,151.8
闪现虚弱致命节奏坚决
破败王者之刃不朽盾弓多米尼克领主的致意狂战士胫甲守护天使多兰之弓神谕透镜
封魔剑魂
封魔剑魂
重开单双排
1 min
0 / 0 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/minDPM
闪现虚弱致命节奏坚决
多兰之弓生命药水侦察守卫
武器大师
武器大师
胜利灵活排位
25 min
7 / 2 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.1DPM576.7
闪现惩戒致命节奏启迪
三相之力中娅沙漏焚天铁板靴抗魔斗篷侦察守卫
翠神
翠神
失败灵活排位
35 min
2 / 9 / 25击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.63 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min4.1DPM309.1
闪现惩戒冰川增幅坚决
救赎炽热香炉月石再生器明朗之靴黑暗封印黎明核心侦察守卫
战争之影
战争之影
胜利灵活排位
24 min
10 / 2 / 10击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.45 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.4DPM841.9
幽灵疾步惩戒风暴掠袭者的狂涌精密
星蚀黑色切割者朔极之矛明朗之靴神谕透镜