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ME

等级 133 · 已更新 08:06

胜率
78.9%
15 / 4胜利 / 失败
KDA2.9
CS/min7.7
对英雄伤害/min1,113.1

样本 · 20Riot Games · 仅统计已记录对局1 场重开已排除

单双排

2026
EMERALD IV

21 LP

18W · 6L75%

比赛记录

样本 · 20
蛮族之王
蛮族之王
失败单双排
20 min
3 / 8 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.5DPM727.7
闪现引燃致命节奏巫术
暴食胫甲短剑贪欲九头蛇多兰之弓考尔菲德的战锤耀光侦察守卫
蛮族之王
蛮族之王
胜利单双排
22 min
9 / 6 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.86 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.4DPM1,374.2
闪现引燃致命节奏巫术
多兰之弓暴食胫甲贪欲九头蛇夺萃之镰多米尼克领主的致意神谕透镜
蛮族之王
蛮族之王
胜利单双排
17 min
3 / 3 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.75 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.8DPM554.1
闪现引燃致命节奏巫术
考尔菲德的战锤鞋子贪欲九头蛇多兰之弓耀光灵巧披风侦察守卫
蛮族之王
蛮族之王
胜利单双排
24 min
17 / 7 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.2DPM1,336.3
闪现引燃致命节奏巫术
暴食胫甲狂热贪欲九头蛇夺萃之镰多米尼克领主的致意长剑神谕透镜
时光守护者
时光守护者
胜利单双排
31 min
4 / 9 / 22击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.82 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.8DPM523.2
闪现引燃召唤:艾黎启迪
扎兹沙克的溃口法师之靴舒瑞娅的战歌无用大棒卢登的回声星界驱驰神谕透镜
蛮族之王
蛮族之王
失败单双排
39 min
9 / 12 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.63 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.6DPM1,072
闪现引燃致命节奏巫术
无穷饥渴水银之靴贪欲九头蛇多米尼克领主的致意纳沃利烁刃夺萃之镰神谕透镜
蛮族之王
蛮族之王
胜利单双排
18 min
8 / 2 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.57 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min10.3DPM978.7
闪现引燃致命节奏巫术
复用型药水多兰之弓贪欲九头蛇暴食胫甲夺萃之镰短剑侦察守卫
蛮族之王
蛮族之王
胜利单双排
19 min
13 / 1 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min10.5DPM1,185.5
闪现引燃致命节奏巫术
纳沃利烁刃夺萃之镰贪欲九头蛇明朗之靴侦察守卫
蛮族之王
蛮族之王
重开单双排
1 min
0 / 0 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/minDPM
闪现引燃致命节奏巫术
多兰之弓生命药水侦察守卫
蛮族之王
蛮族之王
胜利单双排
24 min
12 / 2 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.3DPM1,293.7
闪现引燃致命节奏巫术
暴食胫甲夺萃之镰贪欲九头蛇多米尼克领主的致意幻影之舞侦察守卫
离群之刺
离群之刺
胜利单双排
41 min
10 / 10 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.91 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.8DPM1,061.5
闪现引燃电刑巫术
水银之靴风暴狂涌中娅沙漏灭世者的死亡之帽黑暗封印虚空之杖侦察守卫
德玛西亚之翼
德玛西亚之翼
胜利单双排
30 min
26 / 4 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.9 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.3DPM2,635.4
闪现引燃电刑巫术
狂妄收集者亵渎九头蛇多米尼克领主的致意轻灵之靴夜之锋刃神谕透镜
蛮族之王
蛮族之王
胜利单双排
22 min
14 / 1 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.46 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.2DPM975.6
闪现引燃致命节奏巫术
夺萃之镰暴食胫甲贪欲九头蛇正午箭袋布甲最后的轻语侦察守卫
蛮族之王
蛮族之王
胜利单双排
29 min
7 / 10 / 11击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.9 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.5DPM758.8
闪现引燃致命节奏巫术
铁板靴多兰之弓贪欲九头蛇夺萃之镰灵巧披风最后的轻语神谕透镜
蛮族之王
蛮族之王
胜利单双排
32 min
16 / 6 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min10DPM1,524.3
闪现引燃致命节奏巫术
多米尼克领主的致意暴食胫甲贪欲九头蛇夺萃之镰鬼索的狂暴之刃幻影之舞侦察守卫
蛮族之王
蛮族之王
失败单双排
23 min
3 / 8 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8DPM574.4
闪现引燃致命节奏巫术
最后的轻语短剑贪欲九头蛇暴食胫甲夺萃之镰灵巧披风侦察守卫
蛮族之王
蛮族之王
胜利单双排
15 min
9 / 2 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.8DPM1,143.2
闪现引燃致命节奏巫术
多兰之弓暴食胫甲贪欲九头蛇耀光考尔菲德的战锤长剑侦察守卫
逆羽
逆羽
失败单双排
31 min
11 / 8 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.08 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.9DPM1,130.4
屏障闪现致命节奏启迪
夺萃之镰育恩塔尔荒野箭多米尼克领主的致意吸血鬼节杖纳沃利烁刃远见改造
戏命师
戏命师
胜利单双排
24 min
16 / 3 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.56 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.6DPM1,126.4
幽灵疾步闪现黑暗收割精密
多兰之刃狂妄复用型药水收集者疾射火炮最后的轻语远见改造
冰霜女巫
冰霜女巫
胜利单双排
23 min
5 / 2 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.9DPM692.3
传送闪现奥术彗星主宰
复用型药水多兰之戒中娅沙漏带链碾碎者残疫无用大棒侦察守卫