 破败之王Jungle | 62 胜利 · 4 失败 | 33.3%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 6 场比赛 | 2.12!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.34 · 6 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 8.3 / 6.3 / 4.8 | 5.0!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.53 · 6 场比赛 | 587!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 829.58 · 6 场比赛 | 45.1%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 32.2% · 6 场比赛 | |
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 巨魔之王Top | 42 胜利 · 2 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 4 场比赛 | 1.20!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.6 · 4 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.3 / 9.0 / 3.5 | 6.1✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.92 · 4 场比赛 | 836!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 945.79 · 4 场比赛 | 35.3%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 30.9% · 4 场比赛 | |
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 诺克萨斯之手Top | 31 胜利 · 2 失败 | 33.3%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 3 场比赛 | 1.05!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.29 · 3 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.3 / 9.7 / 1.7 | 5.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.37 · 3 场比赛 | 941!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,049.07 · 3 场比赛 | 32.2%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 34.7% · 3 场比赛 | |
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 正义天使Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.40!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 15.0 / 4.0 | 3.8!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.35 · 1 场比赛 | 331!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,742.3 · 1 场比赛 | 28.6%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 57.1% · 1 场比赛 | |
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 皮城女警Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 16 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 0.0 / 17.0 / 0.0 | 2.5!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.11 · 1 场比赛 | 269!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,531.49 · 1 场比赛 | 0%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 57.1% · 1 场比赛 | |
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 沙漠死神Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.50✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 2.0 / 2.0 | 4.1!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.27 · 1 场比赛 | 180!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 781.64 · 1 场比赛 | 17.6%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 25% · 1 场比赛 | |
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 刀锋之影Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.67!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 9.0 / 1.0 | 4.2!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.51 · 1 场比赛 | 543✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 227 · 1 场比赛 | 28.6%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 10.3% · 1 场比赛 | |
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 不灭狂雷Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.50✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.27 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 13.0 / 6.0 / 8.0 | 6.1✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.69 · 1 场比赛 | 1,109✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 253.51 · 1 场比赛 | 53.8%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 14.3% · 1 场比赛 | |
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 疾风剑豪Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.11!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 9.0 / 3.0 | 6.9✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.28 · 1 场比赛 | 788!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,215.19 · 1 场比赛 | 19.6%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 45% · 1 场比赛 | |
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 虚空遁地兽Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.14!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.75 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 7.0 / 7.0 | 4.2!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.61 · 1 场比赛 | 242!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 639.47 · 1 场比赛 | 26.7%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 37.3% · 1 场比赛 | |
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