 傲之追猎者Jungle | 63 胜利 · 3 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 6 场比赛 | 3.38✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.64 · 6 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 8.7 / 6.7 / 7.8 | 6.8!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.08 · 6 场比赛 | 819!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 876.75 · 6 场比赛 | 47.2%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 48.1% · 6 场比赛 | |
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 雪原双子Jungle | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 4.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.93 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 8.0 / 7.0 / 15.5 | 6.3✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.55 · 2 场比赛 | 658!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 827.4 · 2 场比赛 | 59.5%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 56.1% · 2 场比赛 | |
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 封魔剑魂Middle · Top | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 1.50!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.06 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 5.5 / 4.0 | 8.1✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.24 · 2 场比赛 | 979✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 788.61 · 2 场比赛 | 42%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 36.4% · 2 场比赛 | |
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 远古恐惧Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.22!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.17 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.0 / 9.0 / 14.0 | 5.2!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.3 · 1 场比赛 | 610!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,855.31 · 1 场比赛 | 47.6%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 54.4% · 1 场比赛 | |
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 痛苦之拥Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.10!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 15 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 9.0 / 10.0 / 2.0 | 5.0!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.57 · 1 场比赛 | 719✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 418.59 · 1 场比赛 | 47.8%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 34.9% · 1 场比赛 | |
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 兽灵行者Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 9.0 / 6.0 / 9.0 | 7.3✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.84 · 1 场比赛 | 621!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 741.08 · 1 场比赛 | 41.9%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 55.6% · 1 场比赛 | |
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 龙血武姬Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 7.67✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.9 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 13.0 / 3.0 / 10.0 | 9.2✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.96 · 1 场比赛 | 1,168✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 707.34 · 1 场比赛 | 50%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 31% · 1 场比赛 | |
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 深海泰坦Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.13!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 8.0 / 14.0 | 0.8✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.6 · 1 场比赛 | 222!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 274.27 · 1 场比赛 | 58.6%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 43.2% · 1 场比赛 | |
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 战争之影Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 18.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.89 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 12.0 / 1.0 / 6.0 | 9.7✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.53 · 1 场比赛 | 973✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 371.48 · 1 场比赛 | 46.2%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 42.1% · 1 场比赛 | |
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 皎月女神Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.75!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 8.0 / 4.0 | 6.4!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.3 · 1 场比赛 | 375!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 763.09 · 1 场比赛 | 28.6%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 25.8% · 1 场比赛 | |
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 影流之镰Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 9.0 / 13.0 | 6.1✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.25 · 1 场比赛 | 841✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 602.18 · 1 场比赛 | 43.9%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 55.2% · 1 场比赛 | |
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 暴怒骑士Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.80!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 5.0 / 3.0 | 6.5!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.7 · 1 场比赛 | 590!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,002.32 · 1 场比赛 | 23.5%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 32.1% · 1 场比赛 | |
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 解脱者Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.67✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 8.0 / 9.0 / 7.0 | 7.0✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.74 · 1 场比赛 | 783✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 286.74 · 1 场比赛 | 33.3%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 32% · 1 场比赛 | |
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