Francis#id004

ME

等级 63 · 已更新 17:46

胜率
52.6%
10 / 9胜利 / 失败
KDA2.7
CS/min3.7
对英雄伤害/min575.2

样本 · 20Riot Games · 仅统计已记录对局1 场重开已排除

单双排

2026
DIAMOND III

30 LP

8W · 8L50%

比赛记录

样本 · 20
涤魂圣枪
涤魂圣枪
失败单双排
25 min
0 / 7 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 19 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.4DPM632.7
闪现治疗术冥火之触启迪
轻灵之靴血鸣黑色切割者斥候弹弓十字镐以太精魂神谕透镜
涤魂圣枪
涤魂圣枪
胜利单双排
26 min
6 / 8 / 21击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.9DPM592.2
闪现治疗术冥火之触启迪
轻灵之靴血鸣黑色切割者斯塔缇克电刃十字镐灵巧披风神谕透镜
涤魂圣枪
涤魂圣枪
胜利单双排
34 min
15 / 4 / 22击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.58 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min3DPM987.2
闪现治疗术冥火之触启迪
轻灵之靴血鸣黑色切割者斯塔缇克电刃无尽之刃巨蛇之牙神谕透镜
涤魂圣枪
涤魂圣枪
重开单双排
2 min
0 / 0 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/minDPM
闪现治疗术冥火之触启迪
生命药水云游图鉴侦察守卫
涤魂圣枪
涤魂圣枪
胜利单双排
25 min
3 / 3 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.4DPM475.6
闪现治疗术冥火之触启迪
轻灵之靴血鸣黑色切割者斯塔缇克电刃灵巧披风神谕透镜
永恒梦魇
永恒梦魇
失败单双排
22 min
2 / 4 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 13 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.9DPM295.3
闪现惩戒征服者启迪
铁板靴挺进破坏者海克斯注力刚壁钢铁印章神谕透镜
永恒梦魇
永恒梦魇
失败单双排
34 min
17 / 6 / 10击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.6DPM990.2
闪现惩戒征服者启迪
铁板靴挺进破坏者海克斯注力刚壁死亡之舞巨蛇之牙炼金朋克链锯剑神谕透镜
永恒梦魇
永恒梦魇
胜利单双排
33 min
6 / 9 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.57 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.9DPM485.3
闪现惩戒征服者启迪
铁板靴挺进破坏者海克斯注力刚壁死亡之舞海克斯饮魔刀考尔菲德的战锤神谕透镜
永恒梦魇
永恒梦魇
失败单双排
25 min
5 / 6 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 10 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.7DPM452.4
闪现惩戒征服者启迪
铁板靴挺进破坏者海克斯注力刚壁钢铁印章考尔菲德的战锤神谕透镜
永恒梦魇
永恒梦魇
胜利单双排
26 min
5 / 1 / 12击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.13 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.6DPM641.4
闪现惩戒征服者启迪
铁板靴挺进破坏者暴风之剑死亡之舞海克斯注力刚壁神谕透镜
永恒梦魇
永恒梦魇
胜利单双排
30 min
5 / 3 / 10击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.7DPM506.7
闪现惩戒征服者启迪
铁板靴挺进破坏者海克斯注力刚壁死亡之舞神谕透镜
永恒梦魇
永恒梦魇
胜利单双排
15 min
1 / 0 / 7击杀 / 死亡 / 助攻零死亡 · (击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.2DPM449.8
闪现惩戒征服者启迪
铁板靴海克斯注力刚壁长剑长剑神谕透镜
荆棘之兴
荆棘之兴
失败单双排
28 min
3 / 5 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.9DPM691.9
闪现引燃冥火之触精密
法师之靴扎兹沙克的溃口兰德里的折磨湮灭宝珠瑞莱的冰晶节杖神谕透镜
解脱者
解脱者
胜利单双排
33 min
5 / 16 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.7 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min3DPM607.7
闪现引燃电刑巫术
灵能使之靴风暴狂涌影焰布甲增幅典籍增幅典籍神谕透镜
涤魂圣枪
涤魂圣枪
失败单双排
30 min
3 / 8 / 17击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.78 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.5DPM745.8
闪现治疗术冥火之触启迪
轻灵之靴血鸣黑色切割者斯塔缇克电刃锯齿短匕掘道钻头神谕透镜
涤魂圣枪
涤魂圣枪
失败单双排
19 min
1 / 3 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 7 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.3DPM560.6
闪现治疗术冥火之触启迪
轻灵之靴血鸣黑色切割者增幅典籍短剑神谕透镜
深海泰坦
深海泰坦
失败单双排
30 min
2 / 9 / 13击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.86 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.8DPM352.7
闪现引燃余震启迪
骑士之誓星界据守钢铁烈阳之匣铁板靴守望者铠甲冰川圆盾神谕透镜
深海泰坦
深海泰坦
失败单双排
34 min
4 / 9 / 14击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.3DPM434.2
闪现引燃余震启迪
骑士之誓星界据守钢铁烈阳之匣铁板靴原生质护带神谕透镜
深海泰坦
深海泰坦
胜利单双排
28 min
4 / 2 / 20击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.8DPM390.7
闪现引燃余震启迪
骑士之誓星界据守钢铁烈阳之匣铁板靴棘刺背心红水晶神谕透镜
深海泰坦
深海泰坦
胜利单双排
23 min
3 / 8 / 15击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.6DPM334.7
闪现引燃余震启迪
骑士之誓星界据守钢铁烈阳之匣铁板靴燃烧宝石神谕透镜