GOAT#974

ME

等级 55 · 已更新 17:22

胜率
57.9%
11 / 8胜利 / 失败
KDA2.1
CS/min7.7
对英雄伤害/min919.3

样本 · 20Riot Games · 仅统计已记录对局1 场重开已排除

单双排

2026
DIAMOND II

84 LP

56W · 36L61%

比赛记录

样本 · 20
封魔剑魂
封魔剑魂
胜利单双排
15 min
4 / 1 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.1DPM717
传送闪现致命节奏坚决
多兰之盾狂战士胫甲岚切复用型药水长剑侦察守卫
封魔剑魂
封魔剑魂
失败单双排
32 min
13 / 4 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.4DPM981.5
虚弱闪现致命节奏坚决
多兰之弓炮铜胫甲岚切死亡之舞不朽盾弓守护天使侦察守卫
时间刺客
时间刺客
胜利单双排
24 min
6 / 0 / 3击杀 / 死亡 / 助攻零死亡 · (击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.17 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.1DPM614.1
引燃闪现电刑巫术
多兰之戒黄昏与黎明黑暗封印灵能使之靴影焰无用大棒神谕透镜
时间刺客
时间刺客
胜利单双排
28 min
12 / 4 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.5DPM787.1
引燃闪现电刑巫术
黄昏与黎明影焰黑暗封印灭世者的死亡之帽灵能使之靴海克斯科技发电机神谕透镜
时间刺客
时间刺客
失败单双排
27 min
18 / 5 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 5.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.3DPM1,258
传送闪现电刑巫术
梅贾的窃魂卷海克斯科技火箭腰带黄昏与黎明灵能使之靴影焰灭世者的死亡之帽神谕透镜
封魔剑魂
封魔剑魂
失败单双排
28 min
6 / 9 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 23 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7DPM694.1
传送闪现致命节奏坚决
多兰之弓炮铜胫甲破败王者之刃灵巧披风不朽盾弓死刑宣告远见改造
时间刺客
时间刺客
胜利单双排
26 min
8 / 6 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.5DPM770.8
引燃闪现电刑巫术
黑暗封印海克斯科技火箭腰带装甲战靴影焰黄昏与黎明神谕透镜
封魔剑魂
封魔剑魂
失败单双排
28 min
0 / 11 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 6.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.3DPM587.9
虚弱闪现致命节奏坚决
炮铜胫甲破败王者之刃多兰之盾不朽盾弓长剑侦察守卫
封魔剑魂
封魔剑魂
胜利单双排
30 min
9 / 14 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 5.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.9DPM1,141
虚弱闪现致命节奏坚决
炮铜胫甲多兰之弓岚切不朽盾弓吸血鬼节杖死刑宣告侦察守卫
封魔剑魂
封魔剑魂
胜利单双排
34 min
6 / 8 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.11 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.6DPM1,054.6
虚弱闪现致命节奏坚决
炮铜胫甲多兰之弓岚切破败王者之刃不朽盾弓多米尼克领主的致意侦察守卫
封魔剑魂
封魔剑魂
重开单双排
1 min
0 / 0 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/minDPM
虚弱闪现致命节奏坚决
生命药水多兰之弓侦察守卫
封魔剑魂
封魔剑魂
胜利单双排
24 min
5 / 4 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.6DPM749.2
虚弱闪现致命节奏坚决
炮铜胫甲多兰之弓破败王者之刃复用型药水不朽盾弓钢铁印章侦察守卫
时间刺客
时间刺客
胜利单双排
23 min
12 / 0 / 8击杀 / 死亡 / 助攻零死亡 · (击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.1DPM1,268.5
引燃闪现电刑巫术
梅贾的窃魂卷海克斯科技火箭腰带带链碾碎者黄昏与黎明灭世者的死亡之帽神谕透镜
封魔剑魂
封魔剑魂
失败单双排
24 min
0 / 5 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.4DPM507.4
虚弱闪现致命节奏坚决
炮铜胫甲破败王者之刃不朽盾弓多兰之盾侦察守卫
封魔剑魂
封魔剑魂
胜利单双排
39 min
12 / 12 / 14击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.23 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.2DPM1,357.4
虚弱闪现致命节奏坚决
守护天使炮铜胫甲不朽盾弓死亡之舞多米尼克领主的致意破败王者之刃侦察守卫
封魔剑魂
封魔剑魂
失败单双排
15 min
1 / 4 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.2DPM531.1
虚弱闪现致命节奏坚决
狂战士胫甲破败王者之刃多兰之弓侦察守卫
时间刺客
时间刺客
失败单双排
25 min
10 / 6 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.6DPM980
引燃闪现电刑巫术
黑暗封印海克斯科技火箭腰带带链碾碎者黄昏与黎明影焰无用大棒神谕透镜
时间刺客
时间刺客
胜利单双排
37 min
10 / 8 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.71 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.4DPM1,037.3
引燃闪现电刑巫术
枯萎珠宝海克斯科技火箭腰带灵能使之靴黄昏与黎明影焰灭世者的死亡之帽神谕透镜
封魔剑魂
封魔剑魂
失败单双排
22 min
5 / 3 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.9DPM996.4
虚弱闪现致命节奏坚决
狂战士胫甲破败王者之刃不朽盾弓正午箭袋长剑多兰之弓侦察守卫
封魔剑魂
封魔剑魂
胜利单双排
28 min
2 / 7 / 12击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.7DPM865.5
虚弱闪现致命节奏坚决
多兰之盾狂战士胫甲破败王者之刃最后的轻语不朽盾弓正午箭袋侦察守卫