 铁血狼母Top · Support | 32 胜利 · 1 失败 | 66.7%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 3 场比赛 | 3.68✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.65 · 3 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.3 / 5.3 / 9.3 | 6.9✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.18 · 3 场比赛 | 967✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 471.84 · 3 场比赛 | 37.3%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 26.1% · 3 场比赛 | |
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 正义天使Top | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 1.44!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.75 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 8.0 / 5.0 | 8.1!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.48 · 2 场比赛 | 683!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,018.5 · 2 场比赛 | 30.1%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 50.7% · 2 场比赛 | |
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 祖安怒兽Top | 22 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 3.48✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.82 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 9.0 / 4.5 / 6.5 | 8.5✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.39 · 2 场比赛 | 1,050✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 631.39 · 2 场比赛 | 37.8%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 26.8% · 2 场比赛 | |
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 亡灵战神Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.57!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 7.0 / 2.0 | 8.1!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.78 · 1 场比赛 | 824!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,028.53 · 1 场比赛 | 14.3%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 15.7% · 1 场比赛 | |
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 荒漠屠夫Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 4.0 / 6.0 | 8.4✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.21 · 1 场比赛 | 517!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 763.83 · 1 场比赛 | 23.5%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 28.6% · 1 场比赛 | |
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 暗夜猎手Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.67✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.87 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 20.0 / 9.0 / 4.0 | 7.1✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.36 · 1 场比赛 | 1,032✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 551.54 · 1 场比赛 | 50%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 23.6% · 1 场比赛 | |
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 大发明家Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.80≈一般 / 不确定 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 5.0 / 7.0 | 8.7✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.23 · 1 场比赛 | 1,018✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 434.38 · 1 场比赛 | 24.3%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 23.7% · 1 场比赛 | |
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 铁铠冥魂Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.75✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.44 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 15.0 / 8.0 / 7.0 | 8.6✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.23 · 1 场比赛 | 1,429✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 881.47 · 1 场比赛 | 35.5%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 11.3% · 1 场比赛 | |
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 德玛西亚之力Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.50✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.42 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 10.0 / 6.0 / 5.0 | 8.4✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.46 · 1 场比赛 | 1,059✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 384.15 · 1 场比赛 | 30%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 19.2% · 1 场比赛 | |
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 刀锋之影Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 6.33✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 8.0 / 3.0 / 11.0 | 9.3✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.87 · 1 场比赛 | 786✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 398.07 · 1 场比赛 | 57.6%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 25% · 1 场比赛 | |
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 荣耀行刑官Bottom | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.64✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.15 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 10.0 / 11.0 / 8.0 | 8.4✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.64 · 1 场比赛 | 1,539✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,069 · 1 场比赛 | 47.4%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 57.7% · 1 场比赛 | |
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 诺克萨斯之手Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.75✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.7 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 9.0 / 8.0 / 5.0 | 7.9✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.98 · 1 场比赛 | 899✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 611.94 · 1 场比赛 | 34.1%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 24.1% · 1 场比赛 | |
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 时间刺客Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.50!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 4.0 / 2.0 | 9.4✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.53 · 1 场比赛 | 590!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 930.74 · 1 场比赛 | 20%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 54.5% · 1 场比赛 | |
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 山隐之焰Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 6.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.43 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.0 / 2.0 / 6.0 | 6.7!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.08 · 1 场比赛 | 518!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 685.77 · 1 场比赛 | 30%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 12% · 1 场比赛 | |
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 解脱者Support | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.87!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 15.0 / 9.0 | 1.7✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.6 · 1 场比赛 | 664✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 314.05 · 1 场比赛 | 39.4%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 46.3% · 1 场比赛 | |
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 封魔剑魂Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.40✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 5.0 / 5.0 | 8.1✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.08 · 1 场比赛 | 1,210✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 435.37 · 1 场比赛 | 48%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.7% · 1 场比赛 | |
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