 双界灵兔Top | 43 胜利 · 1 失败 | 75%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 4 场比赛 | 2.07!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.61 · 4 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.8 / 6.0 / 6.5 | 7.1✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.02 · 4 场比赛 | 767!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,007.16 · 4 场比赛 | 30.1%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 36.8% · 4 场比赛 | |
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 瘟疫之源Support | 31 胜利 · 2 失败 | 33.3%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 3 场比赛 | 1.12!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.01 · 3 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 10.3 / 6.3 | 1.8✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.6 · 3 场比赛 | 716✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 407.55 · 3 场比赛 | 34.1%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 41.7% · 3 场比赛 | |
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 封魔剑魂Top | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 1.61!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.23 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 6.0 / 3.5 | 9.2✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.36 · 2 场比赛 | 962!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,003.69 · 2 场比赛 | 28%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 33.7% · 2 场比赛 | |
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 黑暗之女Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.44 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 12.0 / 7.0 / 9.0 | 6.2✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.08 · 1 场比赛 | 1,172✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 933.53 · 1 场比赛 | 42%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 61.9% · 1 场比赛 | |
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 武器大师Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.42!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 9.0 / 12.0 / 8.0 | 7.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.06 · 1 场比赛 | 1,248✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 870.58 · 1 场比赛 | 43.6%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 30% · 1 场比赛 | |
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 熔岩巨兽Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.56!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.75 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 0.0 / 9.0 / 5.0 | 5.5!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.85 · 1 场比赛 | 749!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,823.25 · 1 场比赛 | 45.5%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 60% · 1 场比赛 | |
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 不祥之刃Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 12 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 0.0 / 8.0 / 0.0 | 7.3!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.26 · 1 场比赛 | 248!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 803.45 · 1 场比赛 | 0%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 42.9% · 1 场比赛 | |
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 荒漠屠夫Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 5.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 2.0 / 3.0 | 9.5✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.41 · 1 场比赛 | 759✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 475.72 · 1 场比赛 | 45.5%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 33.3% · 1 场比赛 | |
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 齐天大圣Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.14 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 6.0 / 1.0 | 7.3✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.02 · 1 场比赛 | 699!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 730.03 · 1 场比赛 | 16.2%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 57.7% · 1 场比赛 | |
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 酒桶Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.67!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 3.0 / 1.0 | 6.8≈一般 / 不确定 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.75 · 1 场比赛 | 538!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 564.14 · 1 场比赛 | 16.7%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 12% · 1 场比赛 | |
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 离群之刺Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.87!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.78 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 9.0 / 15.0 / 4.0 | 4.8!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.87 · 1 场比赛 | 759!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,654.02 · 1 场比赛 | 28.3%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 58.1% · 1 场比赛 | |
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 诺克萨斯之手Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.27 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 10.0 / 9.0 / 8.0 | 7.6✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.28 · 1 场比赛 | 1,423✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 674.8 · 1 场比赛 | 29.5%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 34.1% · 1 场比赛 | |
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 青钢影Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.18!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 11.0 / 9.0 | 6.8!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.1 · 1 场比赛 | 1,165!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,237.04 · 1 场比赛 | 44.8%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 54.3% · 1 场比赛 | |
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 腕豪Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.91✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.11 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 13.0 / 11.0 / 8.0 | 6.5✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.03 · 1 场比赛 | 1,431✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,015.03 · 1 场比赛 | 47.7%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 46.5% · 1 场比赛 | |
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