i am the clown#fll

ME

等级 358 · 已更新 17:28

胜率
47.4%
9 / 10胜利 / 失败
KDA2.6
CS/min5.2
对英雄伤害/min854

样本 · 20Riot Games · 仅统计已记录对局1 场重开已排除

单双排

2026
DIAMOND III

62 LP

306W · 269L53%

比赛记录

样本 · 20
恶魔小丑
恶魔小丑
失败Normal
29 min
3 / 5 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.8DPM704.5
闪现传送奥术彗星精密
多兰之戒黯炎火炬明朗之靴帝国指令兰德里的折磨神谕透镜
恶魔小丑
恶魔小丑
胜利Normal
39 min
12 / 9 / 15击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.91 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min4.3DPM1,123.2
闪现传送奥术彗星精密
兰德里的折磨明朗之靴黯炎火炬帝国指令影焰无用大棒侦察守卫
恶魔小丑
恶魔小丑
失败Normal
41 min
9 / 10 / 14击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.14 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min4.7DPM1,268.5
闪现传送奥术彗星精密
灭世者的死亡之帽黯炎火炬明朗之靴帝国指令兰德里的折磨影焰侦察守卫
恶魔小丑
恶魔小丑
胜利Normal
19 min
1 / 1 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
一般 / 不确定 · 本场对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.5DPM620.4
闪现传送奥术彗星精密
多兰之戒黯炎火炬明朗之靴增幅典籍黑暗封印增幅典籍侦察守卫
恶魔小丑
恶魔小丑
失败Normal
11 min
0 / 1 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0DPM14.2
闪现传送奥术彗星精密
多兰之戒生命药水侦察守卫
恶魔小丑
恶魔小丑
胜利Normal
33 min
11 / 4 / 13击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.71 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min4.7DPM1,027.2
闪现传送奥术彗星精密
帝国指令黯炎火炬猩红明朗梅贾的窃魂卷兰德里的折磨无用大棒侦察守卫
河流之王
河流之王
失败单双排
36 min
7 / 7 / 13击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.5DPM1,089.8
闪现引燃不灭之握精密
狂徒铠甲心之钢铁板靴黄昏与黎明裂隙制造者棘刺背心侦察守卫
牧魂人
牧魂人
失败Normal
26 min
4 / 7 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.3DPM799.2
闪现传送征服者坚决
多兰之盾三相之力铁板靴净蚀燃烧宝石棘刺背心侦察守卫
暴走萝莉
暴走萝莉
失败Normal
21 min
1 / 10 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 10.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.8DPM338.4
闪现屏障致命节奏巫术
多兰之弓生命药水海克斯镜片 C44卢安娜的飓风侦察守卫
恶魔小丑
恶魔小丑
胜利Normal
27 min
3 / 2 / 16击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.5DPM764.3
虚弱引燃奥术彗星精密
扎兹沙克的溃口黯炎火炬明朗之靴黑暗封印帝国指令命定灰烬神谕透镜
河流之王
河流之王
失败Normal
31 min
11 / 11 / 10击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 7.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.8DPM1,051.7
虚弱引燃不灭之握精密
摩天雪橇心之钢铁板靴黄昏与黎明荆棘之甲狂徒铠甲神谕透镜
恶魔小丑
恶魔小丑
失败Normal
25 min
3 / 9 / 10击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.17 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.1DPM668.5
闪现传送奥术彗星精密
增幅典籍黯炎火炬猩红明朗黑暗封印帝国指令幽魂面具侦察守卫
恶魔小丑
恶魔小丑
失败Normal
30 min
7 / 8 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.4DPM800.6
闪现传送奥术彗星精密
兰德里的折磨黯炎火炬猩红明朗帝国指令增幅典籍无用大棒侦察守卫
恶魔小丑
恶魔小丑
胜利单双排
47 min
10 / 5 / 19击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.82 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.4DPM835.2
引燃惩戒奥术彗星精密
帝国指令黯炎火炬明朗之靴放血者的诅咒兰德里的折磨灭世者的死亡之帽侦察守卫
恶魔小丑
恶魔小丑
重开单双排
2 min
0 / 0 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/minDPM
引燃惩戒奥术彗星精密
风行狐幼体生命药水侦察守卫
恶魔小丑
恶魔小丑
胜利单双排
27 min
5 / 1 / 15击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.5DPM569
引燃惩戒奥术彗星精密
兰德里的折磨黯炎火炬明朗之靴梅贾的窃魂卷帝国指令无用大棒侦察守卫
恶魔小丑
恶魔小丑
失败Normal
16 min
2 / 3 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.9DPM466.8
虚弱引燃奥术彗星精密
多兰之戒黯炎火炬增幅典籍明朗之靴侦察守卫
恶魔小丑
恶魔小丑
胜利Normal
14 min
5 / 1 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min2.3DPM483.6
虚弱引燃奥术彗星精密
扎兹沙克的溃口黯炎火炬明朗之靴班德尔玻璃镜黑暗封印增幅典籍神谕透镜
恶魔小丑
恶魔小丑
胜利Normal
40 min
7 / 8 / 17击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.69 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min4.6DPM1,198.3
闪现传送奥术彗星精密
兰德里的折磨黯炎火炬黑暗封印猩红明朗帝国指令灭世者的死亡之帽侦察守卫
离群之刺
离群之刺
胜利Normal
15 min
3 / 4 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.3DPM667.3
闪现引燃电刑巫术
多兰之戒增幅典籍海克斯科技枪刃无用大棒鞋子侦察守卫