omarsaud321#00000

ME

等级 356 · 已更新 17:44

胜率
55%
11 / 9胜利 / 失败
KDA2.1
CS/min7.3
对英雄伤害/min896

样本 · 20Riot Games · 仅统计已记录对局

单双排

2026
DIAMOND III

41 LP

167W · 137L55%

比赛记录

样本 · 20
曙光女神
曙光女神
胜利单双排
23 min
2 / 1 / 15击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.1DPM390.3
引燃闪现余震启迪
星界据守钢铁烈阳之匣铁板靴班德尔音管荧尘神谕透镜
封魔剑魂
封魔剑魂
失败单双排
25 min
1 / 7 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.6DPM396.4
引燃闪现迅捷步法坚决
多兰之盾炮铜胫甲破败王者之刃不朽盾弓灵巧披风侦察守卫
封魔剑魂
封魔剑魂
失败单双排
23 min
0 / 9 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 7.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6DPM472.6
传送闪现迅捷步法坚决
破败王者之刃炮铜胫甲正午箭袋侦察守卫
封魔剑魂
封魔剑魂
失败单双排
24 min
7 / 7 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.2DPM613.6
虚弱闪现致命节奏坚决
多兰之弓炮铜胫甲破败王者之刃不朽盾弓灵巧披风十字镐侦察守卫
封魔剑魂
封魔剑魂
胜利单双排
28 min
9 / 6 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.43 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.7DPM776
屏障闪现致命节奏坚决
无尽之刃破败王者之刃死亡之舞炮铜胫甲灵巧披风侦察守卫
封魔剑魂
封魔剑魂
胜利单双排
28 min
7 / 5 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.8DPM848.4
屏障闪现迅捷步法坚决
无尽之刃破败王者之刃炮铜胫甲不朽盾弓死刑宣告侦察守卫
封魔剑魂
封魔剑魂
胜利单双排
34 min
16 / 8 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7DPM1,615.9
闪现虚弱致命节奏坚决
守护天使无尽之刃破败王者之刃狂战士胫甲不朽盾弓钢铁印章侦察守卫
封魔剑魂
封魔剑魂
胜利单双排
27 min
9 / 2 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.5DPM1,270.2
闪现虚弱致命节奏坚决
多兰之弓多米尼克领主的致意破败王者之刃狂战士胫甲无尽之刃抗魔斗篷侦察守卫
封魔剑魂
封魔剑魂
胜利单双排
37 min
18 / 5 / 14击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.7DPM1,638.5
闪现虚弱致命节奏坚决
多米尼克领主的致意兰顿之兆狂战士胫甲破败王者之刃不朽盾弓死亡之舞侦察守卫
封魔剑魂
封魔剑魂
胜利单双排
48 min
5 / 14 / 16击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6DPM990.5
闪现虚弱致命节奏坚决
无尽之刃破败王者之刃多米尼克领主的致意狂战士胫甲死亡之舞负极斗篷远见改造
封魔剑魂
封魔剑魂
失败单双排
25 min
6 / 6 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.3DPM846.9
闪现虚弱致命节奏坚决
暴风之剑多米尼克领主的致意狂战士胫甲破败王者之刃灵巧披风十字镐侦察守卫
封魔剑魂
封魔剑魂
胜利单双排
26 min
8 / 0 / 5击杀 / 死亡 / 助攻零死亡 · (击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.45 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.1DPM724.8
闪现虚弱致命节奏坚决
多兰之弓多米尼克领主的致意破败王者之刃狂战士胫甲不朽盾弓钢铁印章侦察守卫
封魔剑魂
封魔剑魂
失败单双排
36 min
3 / 9 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.7DPM573.7
闪现虚弱致命节奏坚决
十字镐灵巧披风破败王者之刃狂战士胫甲多米尼克领主的致意暴风之剑侦察守卫
封魔剑魂
封魔剑魂
胜利单双排
30 min
14 / 1 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.78 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.4DPM1,241.6
闪现虚弱致命节奏坚决
死亡之舞抗魔斗篷狂战士胫甲破败王者之刃不朽盾弓多米尼克领主的致意远见改造
封魔剑魂
封魔剑魂
失败单双排
32 min
2 / 10 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.3DPM527.4
闪现虚弱致命节奏坚决
多兰之弓破败王者之刃狂战士胫甲不朽盾弓正午箭袋最后的轻语侦察守卫
封魔剑魂
封魔剑魂
失败单双排
39 min
6 / 11 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.8DPM745.6
闪现虚弱致命节奏坚决
守护天使不朽盾弓破败王者之刃狂战士胫甲多米尼克领主的致意侦察守卫
封魔剑魂
封魔剑魂
失败单双排
27 min
5 / 5 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.17 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.4DPM1,051.1
闪现虚弱致命节奏坚决
多兰之弓多米尼克领主的致意破败王者之刃狂战士胫甲不朽盾弓布甲侦察守卫
封魔剑魂
封魔剑魂
胜利单双排
23 min
11 / 6 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.86 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.9DPM1,053.3
闪现虚弱致命节奏坚决
多兰之弓复用型药水狂战士胫甲破败王者之刃不朽盾弓多米尼克领主的致意侦察守卫
封魔剑魂
封魔剑魂
胜利单双排
45 min
7 / 6 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.7DPM832.7
闪现虚弱致命节奏坚决
无尽之刃败魔破败王者之刃狂战士胫甲多米尼克领主的致意死亡之舞侦察守卫
封魔剑魂
封魔剑魂
失败单双排
27 min
5 / 9 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.88 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.7DPM842.1
闪现虚弱致命节奏坚决
多兰之弓正午箭袋炮铜胫甲破败王者之刃不朽盾弓长剑神谕透镜