林立豪#FUJIA

NA

等级 377 · 已更新 16:39

胜率
63.2%
12 / 7胜利 / 失败
KDA2.9
CS/min8.1
对英雄伤害/min815.6

样本 · 20Riot Games · 仅统计已记录对局1 场重开已排除

单双排

2026
MASTER I

487 LP

398W · 364L52%

比赛记录

样本 · 20
残月之肃
残月之肃
胜利单双排
21 min
2 / 1 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.75 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.3DPM600.4
净化闪现强攻启迪
多兰之弓海克斯镜片 C44暴风之剑凡性的提醒远见改造
封魔剑魂
封魔剑魂
胜利单双排
27 min
4 / 1 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.4DPM475.3
虚弱闪现迅捷步法坚决
多兰之盾不朽盾弓炮铜胫甲破败王者之刃正午箭袋长剑神谕透镜
涤魂圣枪
涤魂圣枪
胜利单双排
27 min
5 / 4 / 19击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.1DPM688.5
治疗术闪现冥火之触启迪
血鸣疾射火炮黑色切割者暴风之剑轻灵之靴灵巧披风神谕透镜
圣枪游侠
圣枪游侠
胜利单双排
28 min
10 / 2 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.56 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.5DPM972.1
屏障闪现强攻启迪
夺萃之镰无尽之刃纳沃利烁刃多米尼克领主的致意长剑多兰之弓远见改造
戏命师
戏命师
失败单双排
20 min
1 / 8 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 8.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.9DPM332.2
传送闪现迅捷步法启迪
多兰之盔狂妄幻影之舞长剑远见改造
复仇焰魂
复仇焰魂
胜利单双排
29 min
2 / 3 / 10击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.7DPM954.3
传送闪现冥火之触精密
多兰之戒兰德里的折磨瑞莱的冰晶节杖影焰枯萎珠宝远见改造
残月之肃
残月之肃
失败单双排
30 min
8 / 9 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.7DPM1,113.8
屏障闪现强攻启迪
吸血鬼节杖水银饰带多米尼克领主的致意无尽之刃卢安娜的飓风收集者远见改造
圣枪游侠
圣枪游侠
胜利单双排
32 min
2 / 2 / 10击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.5DPM668.2
虚弱闪现强攻启迪
多米尼克领主的致意夺萃之镰多兰之弓无尽之刃纳沃利烁刃远见改造
残月之肃
残月之肃
失败单双排
31 min
5 / 8 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 7.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.7DPM704.6
幽灵疾步闪现强攻启迪
收集者凡性的提醒短剑无尽之刃狂热短剑远见改造
残月之肃
残月之肃
胜利单双排
19 min
5 / 2 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.83 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.8DPM661.7
屏障闪现强攻启迪
收集者长剑无尽之刃长剑萃取多兰之弓远见改造
法外狂徒
法外狂徒
胜利灵活排位
29 min
12 / 3 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.86 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.8DPM752.8
惩戒闪现黑暗收割精密
收集者狂妄铁板靴多米尼克领主的致意不朽盾弓暴风之剑神谕透镜
圣枪游侠
圣枪游侠
失败灵活排位
32 min
12 / 9 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.8DPM1,280.9
净化闪现强攻启迪
凡性的提醒夺萃之镰纳沃利烁刃无尽之刃饮血剑远见改造
惩戒之箭
惩戒之箭
胜利单双排
20 min
7 / 1 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.43 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.3DPM666.9
屏障闪现奥术彗星启迪
魔宗幽梦之灵红水晶锯齿短匕多兰之盔远见改造
残月之肃
残月之肃
失败单双排
25 min
6 / 9 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.8DPM699.5
屏障闪现强攻启迪
收集者海克斯镜片 C44无尽之刃正午箭袋长剑多兰之弓侦察守卫
封魔剑魂
封魔剑魂
胜利单双排
15 min
2 / 0 / 0击杀 / 死亡 / 助攻零死亡 · (击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.1DPM663.3
引燃闪现迅捷步法坚决
多兰之弓复用型药水炮铜胫甲破败王者之刃长剑神谕透镜
圣枪游侠
圣枪游侠
胜利单双排
29 min
11 / 4 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.14 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.1DPM1,037.1
虚弱闪现强攻启迪
夺萃之镰纳沃利烁刃装甲战靴无尽之刃多米尼克领主的致意多兰之弓远见改造
暴走萝莉
暴走萝莉
胜利单双排
26 min
5 / 2 / 12击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min10DPM1,005
屏障闪现致命节奏巫术
多兰之弓卢安娜的飓风海克斯镜片 C44无尽之刃远见改造
残月之肃
残月之肃
失败单双排
21 min
4 / 5 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7DPM791.8
屏障闪现迅捷步法启迪
收集者无尽之刃长剑萃取多兰之弓远见改造
沙漠死神
沙漠死神
重开单双排
2 min
0 / 0 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/minDPM
传送幽灵疾步迅捷步法坚决
多兰之盾生命药水侦察守卫
沙漠死神
沙漠死神
失败单双排
30 min
9 / 7 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.17 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.7DPM966.8
幽灵疾步闪现迅捷步法坚决
锁子甲振奋盔甲三相之力带链碾碎者冰霜之心巨人腰带神谕透镜