Dacnomaniak#BONK

NA

等级 1484 · 已更新 16:32

胜率
30%
6 / 14胜利 / 失败
KDA3.4
CS/min1.5
对英雄伤害/min453.3

样本 · 20Riot Games · 仅统计已记录对局

单双排

2026
MASTER I

743 LP

338W · 318L52%

比赛记录

样本 · 20
圣锤之毅
圣锤之毅
胜利单双排
30 min
7 / 2 / 17击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.1DPM573.5
闪现虚弱余震启迪
血鸣钢铁烈阳之匣班德尔音管铁板靴骑士之誓抗魔斗篷神谕透镜
河流之王
河流之王
胜利单双排
23 min
6 / 1 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.6DPM698
幽灵疾步引燃不灭之握启迪
多兰之盔心之钢轻灵之靴黑暗封印黄昏与黎明增幅典籍远见改造
圣锤之毅
圣锤之毅
失败单双排
38 min
3 / 7 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.6DPM500.8
闪现虚弱不灭之握启迪
血鸣心之钢铁板靴巨蛇之牙负极斗篷带翼的月板甲神谕透镜
圣锤之毅
圣锤之毅
失败单双排
20 min
2 / 3 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.2DPM252.5
闪现引燃丛刃启迪
血鸣水银之靴亡者的板甲抗魔斗篷神谕透镜
圣锤之毅
圣锤之毅
失败单双排
36 min
4 / 6 / 12击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1DPM468.8
闪现引燃丛刃启迪
血鸣钢铁烈阳之匣兰顿之兆亡者的板甲轻灵之靴红水晶神谕透镜
圣锤之毅
圣锤之毅
失败单双排
30 min
0 / 6 / 11击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.29 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min4DPM602.5
闪现传送不灭之握巫术
多兰之盾带链碾碎者璀璨回响女神之泪骑士之誓远见改造
圣锤之毅
圣锤之毅
胜利单双排
30 min
7 / 3 / 12击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.63 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1DPM434.6
闪现引燃丛刃启迪
血鸣钢铁烈阳之匣亡者的板甲轻灵之靴负极斗篷带翼的月板甲神谕透镜
圣锤之毅
圣锤之毅
胜利单双排
25 min
2 / 0 / 15击杀 / 死亡 / 助攻零死亡 · (击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.55 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1DPM452.7
闪现引燃丛刃启迪
血鸣亡者的板甲轻灵之靴钢铁烈阳之匣红水晶神谕透镜
深海泰坦
深海泰坦
失败单双排
15 min
0 / 2 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1DPM232.1
闪现引燃余震启迪
符文罗盘复用型药水抗魔斗篷水银之靴燃烧宝石神谕透镜
圣锤之毅
圣锤之毅
失败单双排
34 min
7 / 4 / 10击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.9DPM407.5
闪现虚弱余震启迪
血鸣钢铁烈阳之匣自然之力亡者的板甲轻灵之靴燃烧宝石神谕透镜
圣锤之毅
圣锤之毅
胜利单双排
21 min
5 / 2 / 12击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.9 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.8DPM424.6
闪现虚弱余震启迪
血鸣亡者的板甲轻灵之靴燃烧宝石负极斗篷神谕透镜
圣锤之毅
圣锤之毅
失败单双排
27 min
1 / 7 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1DPM402.3
闪现虚弱余震启迪
血鸣兰顿之兆铁板靴班德尔音管神谕透镜
深海泰坦
深海泰坦
失败单双排
27 min
0 / 8 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 10.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.8DPM271
闪现引燃余震启迪
血鸣钢铁烈阳之匣水银之靴燃烧宝石负极斗篷神谕透镜
圣锤之毅
圣锤之毅
失败单双排
43 min
10 / 8 / 26击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.9 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.7DPM710.4
闪现虚弱不灭之握启迪
血鸣钢铁烈阳之匣兰顿之兆铁板靴冰霜之心骑士之誓神谕透镜
圣锤之毅
圣锤之毅
失败单双排
33 min
5 / 4 / 19击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1DPM296.1
闪现虚弱余震启迪
血鸣钢铁烈阳之匣自然之力水银之靴骑士之誓布甲神谕透镜
圣锤之毅
圣锤之毅
失败单双排
26 min
0 / 6 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.8DPM339.6
闪现引燃丛刃启迪
血鸣亡者的板甲铁板靴负极斗篷神谕透镜
圣锤之毅
圣锤之毅
失败单双排
23 min
1 / 4 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 11 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.5DPM696.3
闪现传送不灭之握巫术
多兰之盔耀光女神之泪日炎圣盾铁板靴锁子甲侦察守卫
圣锤之毅
圣锤之毅
失败单双排
20 min
0 / 0 / 1击杀 / 死亡 / 助攻零死亡 · (击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1DPM262.1
闪现虚弱余震启迪
血鸣钢铁烈阳之匣鞋子布甲布甲神谕透镜
圣锤之毅
圣锤之毅
失败单双排
22 min
1 / 1 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.5DPM255.2
闪现虚弱余震启迪
血鸣钢铁烈阳之匣复用型药水水银之靴负极斗篷神谕透镜
圣锤之毅
圣锤之毅
胜利单双排
42 min
4 / 5 / 25击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.8DPM446.2
闪现引燃余震启迪
血鸣钢铁烈阳之匣败魔水银之靴深渊面具燃烧宝石神谕透镜