Ephilia#bloom

NA

等级 1163 · 已更新 16:38

胜率
45%
9 / 11胜利 / 失败
KDA2.3
CS/min6.9
对英雄伤害/min791.1

样本 · 20Riot Games · 仅统计已记录对局

单双排

2026
MASTER I

791 LP

395W · 388L50%

比赛记录

样本 · 20
虚空之女
虚空之女
胜利单双排
30 min
7 / 6 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.86 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9DPM678.6
屏障闪现致命节奏启迪
斯塔缇克电刃碎裂的护臂鬼索的狂暴之刃界弓黄昏与黎明远见改造
虚空之女
虚空之女
失败单双排
28 min
5 / 7 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.6DPM813.8
屏障闪现迅捷步法启迪
卢登的回声魔切视界专注恶魔法典恶魔法典多兰之弓远见改造
祖安花火
祖安花火
失败单双排
25 min
2 / 7 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 7.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.9DPM627.7
屏障闪现致命节奏启迪
育恩塔尔荒野箭卢安娜的飓风无尽之刃多兰之弓远见改造
圣枪游侠
圣枪游侠
失败单双排
22 min
0 / 7 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 6.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.3DPM423.3
屏障闪现强攻启迪
夺萃之镰纳沃利烁刃灵巧披风多兰之弓远见改造
星界游神
星界游神
胜利灵活排位
36 min
0 / 8 / 22击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.86 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.6DPM580.7
治疗术闪现电刑启迪
血鸣海克斯科技火箭腰带湮灭宝珠轻灵之靴亡者的板甲燃烧宝石神谕透镜
圣枪游侠
圣枪游侠
胜利单双排
15 min
0 / 2 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
一般 / 不确定 · 本场对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.2DPM407.1
屏障闪现强攻启迪
夺萃之镰灵巧披风短剑多兰之弓远见改造
虚空之女
虚空之女
胜利单双排
27 min
10 / 5 / 12击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.9DPM971.8
屏障闪现致命节奏启迪
斯塔缇克电刃鬼索的狂暴之刃黄昏与黎明界弓无用大棒增幅典籍远见改造
圣枪游侠
圣枪游侠
胜利单双排
35 min
17 / 6 / 19击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.14 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.1DPM1,431.1
净化闪现强攻启迪
夺萃之镰纳沃利烁刃无尽之刃多米尼克领主的致意振奋盔甲饮血剑远见改造
荒漠屠夫
荒漠屠夫
胜利单双排
29 min
4 / 2 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.3DPM722.7
传送闪现征服者坚决
星蚀死亡之舞黑色切割者轻灵之靴长剑侦察守卫
猩红收割者
猩红收割者
失败单双排
34 min
7 / 5 / 10击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.17 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.2DPM956.1
幽灵疾步闪现风暴掠袭者的狂涌精密
风暴狂涌兰德里的折磨虚空之杖灭世者的死亡之帽黑暗封印远见改造
猩红收割者
猩红收割者
失败单双排
31 min
5 / 12 / 10击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.6DPM735.4
幽灵疾步闪现风暴掠袭者的狂涌精密
风暴狂涌兰德里的折磨灭世者的死亡之帽带链碾碎者黑暗封印远见改造
赏金猎人
赏金猎人
失败单双排
22 min
3 / 6 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 8.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.5DPM357.6
屏障闪现冥火之触启迪
饮血剑凡性的提醒暴风之剑萃取多兰之弓远见改造
血港鬼影
血港鬼影
胜利单双排
31 min
6 / 11 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.7DPM263.2
引燃闪现丛刃巫术
血鸣夜之锋刃幽梦之灵轻灵之靴守望者铠甲冰川圆盾神谕透镜
戏命师
戏命师
失败单双排
26 min
9 / 9 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 5.2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.5DPM864.4
净化闪现奥术彗星启迪
岚切幻影之舞幽梦之灵十字镐暴风之剑灵巧披风远见改造
暗黑元首
暗黑元首
失败单双排
27 min
2 / 5 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.6DPM625.9
幽灵疾步闪现奥术彗星精密
黯炎火炬星界驱驰无用大棒湮灭宝珠远见改造
虚空之女
虚空之女
失败单双排
32 min
9 / 6 / 11击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.9DPM1,044.5
屏障闪现致命节奏启迪
斯塔缇克电刃中娅沙漏界弓黄昏与黎明鬼索的狂暴之刃远见改造
圣枪游侠
圣枪游侠
胜利单双排
33 min
11 / 8 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 5.6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.4DPM1,057.5
屏障闪现强攻启迪
夺萃之镰纳沃利烁刃多米尼克领主的致意无尽之刃长剑暴风之剑远见改造
北地之怒
北地之怒
失败单双排
24 min
4 / 7 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 5.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.2DPM523.3
惩戒闪现余震精密
心之钢无终恨意负极斗篷铁板靴锁子甲神谕透镜
正义巨像
正义巨像
胜利单双排
38 min
8 / 5 / 21击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.57 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.9DPM1,204.6
传送闪现余震巫术
深渊面具帝国指令裂隙制造者装甲战靴放血者的诅咒无用大棒侦察守卫
戏命师
戏命师
失败单双排
38 min
7 / 3 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.3DPM826.9
屏障闪现冥火之触启迪
岚切幻影之舞幽梦之灵无尽之刃饮血剑正午箭袋远见改造