 复仇焰魂Support · Bottom | 63 胜利 · 3 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 6 场比赛 | 2.19!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.52 · 6 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.5 / 8.0 / 10.8 | 2.5✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.64 · 6 场比赛 | 729✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 477.27 · 6 场比赛 | 46.4%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 57.8% · 6 场比赛 | |
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 牛头酋长Support | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 2.83!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.44 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 0.5 / 6.5 / 17.5 | 1.4✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.09 · 2 场比赛 | 352!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 551.19 · 2 场比赛 | 55.8%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 62.5% · 2 场比赛 | |
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 仙灵女巫Support | 20 胜利 · 2 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 2.30!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.53 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 4.5 / 9.5 | 1.3✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.76 · 2 场比赛 | 268✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 206.96 · 2 场比赛 | 62.9%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 39.6% · 2 场比赛 | |
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 风暴之怒Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.56!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 11.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 9.0 / 4.0 | 1.3!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.02 · 1 场比赛 | 168!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 860.37 · 1 场比赛 | 29.4%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 83.3% · 1 场比赛 | |
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 蒸汽机器人Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.60!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 10.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 0.0 / 10.0 / 6.0 | 1.6✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.75 · 1 场比赛 | 193!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 346.41 · 1 场比赛 | 35.3%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 77.5% · 1 场比赛 | |
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 圣锤之毅Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.50!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 6.0 / 12.0 | 1.4✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.87 · 1 场比赛 | 453!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 503.86 · 1 场比赛 | 65.2%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 54.5% · 1 场比赛 | |
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 不屈之枪Support | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.38!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.88 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.0 / 16.0 / 16.0 | 1.4✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.75 · 1 场比赛 | 681✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 283.83 · 1 场比赛 | 43.1%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 63.3% · 1 场比赛 | |
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 解脱者Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.63!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.18 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 8.0 / 12.0 | 7.2✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.8 · 1 场比赛 | 472!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 613.74 · 1 场比赛 | 38.2%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 63.2% · 1 场比赛 | |
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