LFT Prao#CN1

NA

等级 683 · 已更新 16:31

胜率
55%
11 / 9胜利 / 失败
KDA3.2
CS/min7.1
对英雄伤害/min945.1

样本 · 20Riot Games · 仅统计已记录对局

单双排

2026
MASTER I

810 LP

484W · 467L51%

比赛记录

样本 · 20
未来守护者
未来守护者
胜利单双排
34 min
5 / 3 / 20击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.5DPM1,094.1
闪现惩戒先攻精密
破垒者电震涡流剑赛瑞尔达的怨恨明朗之靴巨蛇之牙夜之锋刃神谕透镜
机械公敌
机械公敌
胜利单双排
38 min
11 / 6 / 12击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 5.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.2DPM1,279.6
闪现惩戒先攻精密
影焰中娅沙漏灭世者的死亡之帽裂隙制造者法师之靴兰德里的折磨远见改造
盲僧
盲僧
失败单双排
32 min
13 / 6 / 15击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.9 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.4DPM988.1
闪现惩戒征服者启迪
焚天星蚀控制守卫死亡之舞铁板靴巨蛇之牙侦察守卫
灵罗娃娃
灵罗娃娃
失败单双排
23 min
4 / 6 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.8DPM381.2
幽灵疾步惩戒风暴掠袭者的狂涌启迪
法师之靴黄昏与黎明影焰增幅典籍远见改造
未来守护者
未来守护者
失败单双排
31 min
2 / 7 / 14击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.1DPM716.9
闪现惩戒先攻精密
破垒者电震涡流剑巨蛇之牙明朗之靴凡性的提醒神谕透镜
未来守护者
未来守护者
胜利单双排
45 min
5 / 12 / 15击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.2DPM1,170.1
闪现惩戒先攻精密
破垒者守护天使巨蛇之牙赛瑞尔达的怨恨电震涡流剑夜之锋刃远见改造
未来守护者
未来守护者
胜利单双排
28 min
11 / 8 / 12击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
一般 / 不确定 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.88 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.8DPM1,065.1
闪现惩戒先攻精密
电震涡流剑破垒者明朗之靴凡性的提醒巨蛇之牙长剑神谕透镜
盲僧
盲僧
失败单双排
26 min
8 / 5 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 13 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.3DPM691
闪现惩戒征服者启迪
焚天星蚀考尔菲德的战锤铁板靴海克斯饮魔刀十字镐侦察守卫
刀锋之影
刀锋之影
胜利单双排
21 min
14 / 1 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.43 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.5DPM843.9
引燃惩戒迅捷步法启迪
破垒者黯影阔剑死亡之舞轻灵之靴长剑神谕透镜
盲僧
盲僧
胜利单双排
27 min
6 / 1 / 13击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.83 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.6DPM656.4
闪现惩戒征服者启迪
巨蛇之牙电震涡流剑控制守卫死亡之舞铁板靴侦察守卫
机械公敌
机械公敌
失败单双排
28 min
6 / 9 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.7 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.8DPM700.7
闪现惩戒先攻精密
兰德里的折磨影焰碎裂的护臂黑暗封印法师之靴湮灭宝珠远见改造
盲僧
盲僧
胜利单双排
25 min
7 / 5 / 11击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.63 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.4DPM599.3
闪现惩戒征服者启迪
焚天星蚀净蚀铁板靴燃烧宝石侦察守卫
百裂冥犬
百裂冥犬
失败单双排
41 min
10 / 10 / 16击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 5.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.1DPM1,250.8
闪现惩戒征服者启迪
破垒者电震涡流剑赛瑞尔达的怨恨守护天使轻灵之靴巨蛇之牙远见改造
解脱者
解脱者
失败单双排
28 min
7 / 6 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.2DPM713
闪现引燃征服者坚决
无用大棒海克斯科技火箭腰带黑暗封印猩红明朗裂隙制造者海克斯科技发电机远见改造
刀锋之影
刀锋之影
胜利单双排
33 min
13 / 3 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.3DPM991
闪现惩戒迅捷步法启迪
破垒者黯影阔剑多米尼克领主的致意电震涡流剑水银之靴神谕透镜
刀锋之影
刀锋之影
胜利单双排
25 min
23 / 5 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.7DPM1,369.6
闪现惩戒迅捷步法启迪
残暴之力狂妄玛莫提乌斯之噬水银之靴多米尼克领主的致意破垒者神谕透镜
未来守护者
未来守护者
失败单双排
32 min
11 / 6 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.4DPM970.9
闪现惩戒先攻精密
破垒者幽梦之灵明朗之靴电震涡流剑巨蛇之牙守护天使神谕透镜
刀锋之影
刀锋之影
失败单双排
28 min
8 / 8 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.57 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.3DPM839.4
闪现惩戒迅捷步法启迪
破垒者黯影阔剑有点神奇之鞋电震涡流剑正午箭袋最后的轻语远见改造
机械公敌
机械公敌
胜利单双排
31 min
11 / 4 / 10击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.1DPM909
闪现惩戒征服者启迪
裂隙制造者兰德里的折磨中娅沙漏湮灭宝珠影焰法师之靴远见改造
未来守护者
未来守护者
胜利单双排
32 min
11 / 5 / 12击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.6DPM1,092.2
闪现惩戒先攻精密
电震涡流剑幽梦之灵破垒者赛瑞尔达的怨恨铁板靴暴风之剑神谕透镜