Moral Support#Creed

NA

等级 237 · 已更新 16:38

胜率
52.6%
10 / 9胜利 / 失败
KDA3.4
CS/min6.8
对英雄伤害/min814.4

样本 · 20Riot Games · 仅统计已记录对局1 场重开已排除

单双排

2026
MASTER I

822 LP

135W · 109L55%

比赛记录

样本 · 20
天启者
天启者
胜利单双排
15 min
3 / 1 / 13击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.3DPM591.6
闪现治疗术召唤:艾黎坚决
复用型药水残疫扎兹沙克的溃口增幅典籍鞋子黑暗封印神谕透镜
封魔剑魂
封魔剑魂
胜利单双排
21 min
4 / 4 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.2DPM372.1
闪现传送迅捷步法坚决
炮铜胫甲不朽盾弓多兰之弓无尽之刃长剑布甲侦察守卫
封魔剑魂
封魔剑魂
胜利单双排
31 min
8 / 4 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.9DPM925
闪现传送迅捷步法坚决
无尽之刃多兰之弓炮铜胫甲不朽盾弓负极斗篷死亡之舞远见改造
影流之主
影流之主
失败单双排
39 min
15 / 11 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.82 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6DPM1,842.5
闪现引燃先攻精密
破垒者玛莫提乌斯之噬猩红明朗公理圆弧多米尼克领主的致意电震涡流剑侦察守卫
诡术妖姬
诡术妖姬
失败单双排
28 min
4 / 6 / 10击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 21 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8DPM780.5
闪现引燃电刑精密
碎裂的护臂蜕生灵能使之靴黑暗封印卢登的回声无用大棒侦察守卫
封魔剑魂
封魔剑魂
胜利单双排
23 min
10 / 1 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.83 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min10.4DPM1,083.9
闪现引燃迅捷步法坚决
炮铜胫甲控制守卫无尽之刃守护天使多兰之弓不朽盾弓侦察守卫
天启者
天启者
胜利单双排
30 min
3 / 6 / 23击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.1DPM435.3
闪现治疗术召唤:艾黎坚决
轻灵之靴米凯尔的祝福圆梦使者救赎月石再生器黑暗封印神谕透镜
弗雷尔卓德之心
弗雷尔卓德之心
胜利单双排
29 min
1 / 2 / 31击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.3DPM376.7
闪现治疗术余震精密
轻灵之靴骑士之誓摩天雪橇班德尔音管原生质护带红水晶神谕透镜
解脱者
解脱者
失败单双排
28 min
7 / 8 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7DPM902.8
闪现引燃电刑精密
无用大棒海克斯科技火箭腰带灵能使之靴巫妖之祸多兰之戒风暴狂涌侦察守卫
解脱者
解脱者
失败单双排
23 min
1 / 7 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 22 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.7DPM417.5
闪现传送征服者坚决
猩红明朗海克斯科技火箭腰带幽魂面具多兰之戒恶魔法典侦察守卫
离群之刺
离群之刺
失败单双排
29 min
1 / 10 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 5.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.3DPM462.8
闪现引燃电刑坚决
中娅沙漏多兰之戒复用型药水装甲战靴风暴狂涌侦察守卫
正义巨像
正义巨像
胜利单双排
25 min
6 / 1 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.29 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.7DPM536.8
闪现传送风暴掠袭者的狂涌坚决
带链碾碎者海克斯科技火箭腰带帝国指令多兰之戒璀璨回响远见改造
封魔剑魂
封魔剑魂
重开单双排
1 min
0 / 0 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/minDPM
闪现虚弱迅捷步法坚决
生命药水多兰之弓侦察守卫
封魔剑魂
封魔剑魂
胜利单双排
21 min
2 / 7 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.64 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.8DPM744.7
闪现虚弱迅捷步法坚决
不朽盾弓控制守卫炮铜胫甲无尽之刃布甲多兰之弓侦察守卫
封魔剑魂
封魔剑魂
失败单双排
26 min
4 / 2 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.29 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.9DPM748.1
闪现虚弱迅捷步法坚决
炮铜胫甲多兰之弓不朽盾弓无尽之刃灵巧披风死刑宣告侦察守卫
天启者
天启者
失败单双排
30 min
4 / 6 / 15击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.75 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.9DPM604
闪现治疗术召唤:艾黎坚决
轻灵之靴流水法杖圆梦使者海力亚的回响月石再生器黑暗封印神谕透镜
九尾妖狐
九尾妖狐
失败单双排
29 min
6 / 3 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.7DPM908
闪现传送冥火之触精密
中娅沙漏海克斯科技火箭腰带猩红明朗湮灭宝珠恶魔法典黯炎火炬侦察守卫
九尾妖狐
九尾妖狐
失败单双排
27 min
6 / 5 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.45 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.2DPM786.8
闪现引燃电刑精密
猩红明朗海克斯科技火箭腰带影焰多兰之戒残疫远见改造
远古巫灵
远古巫灵
胜利单双排
27 min
14 / 0 / 11击杀 / 死亡 / 助攻零死亡 · (击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9DPM1,463
闪现传送先攻巫术
卢登的回声灭世者的死亡之帽灵能使之靴影焰梅贾的窃魂卷虚空之杖远见改造
远古巫灵
远古巫灵
胜利单双排
22 min
11 / 1 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.8DPM913.9
闪现传送先攻巫术
卢登的回声无用大棒灵能使之靴多兰之戒影焰无用大棒远见改造