 正义巨像Middle | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 6.33!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.33 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 3.0 / 4.0 | 7.2!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.12 · 2 场比赛 | 599✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 567.24 · 2 场比赛 | 43.7%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 37% · 2 场比赛 | |
|---|
 符文法师Middle | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 3.18✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.82 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 9.0 / 6.5 / 11.0 | 6.8!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.73 · 2 场比赛 | 955!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,070.31 · 2 场比赛 | 47%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 47% · 2 场比赛 | |
|---|
 熔岩巨兽Top | 22 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 5.83✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.03 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 0.5 / 2.0 / 8.0 | 6.8!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.52 · 2 场比赛 | 576✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 442.06 · 2 场比赛 | 29.6%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 30.1% · 2 场比赛 | |
|---|
 解脱者Middle | 22 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 9.83✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.93 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 2.0 / 7.5 | 6.8!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.07 · 2 场比赛 | 951✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 676.51 · 2 场比赛 | 53.2%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 36.4% · 2 场比赛 | |
|---|
 卡牌大师Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.13✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 8.0 / 21.0 | 5.5!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.86 · 1 场比赛 | 774✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 600.74 · 1 场比赛 | 61%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 31.6% · 1 场比赛 | |
|---|
 麦林炮手Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 5.50✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 2.0 / 9.0 | 7.9!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.33 · 1 场比赛 | 595!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 743.15 · 1 场比赛 | 32.4%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 16.7% · 1 场比赛 | |
|---|
 冰晶凤凰Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 5.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.11 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 3.0 / 11.0 | 6.2!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.57 · 1 场比赛 | 1,053✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 807.84 · 1 场比赛 | 35.7%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 31.3% · 1 场比赛 | |
|---|
 荒漠屠夫Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.54!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.71 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 0.0 / 13.0 / 7.0 | 7.4!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.47 · 1 场比赛 | 547!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 930.64 · 1 场比赛 | 14.9%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 29.3% · 1 场比赛 | |
|---|
 发条魔灵Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 5.67✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 3.0 / 13.0 | 7.0!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 10.03 · 1 场比赛 | 669!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 766.6 · 1 场比赛 | 56.7%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 42.4% · 1 场比赛 | |
|---|
 探险家Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.17!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 14 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 0.0 / 6.0 / 1.0 | 7.1!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.01 · 1 场比赛 | 301!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 810.13 · 1 场比赛 | 25%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 53.8% · 1 场比赛 | |
|---|
 九尾妖狐Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.33✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 3.0 / 3.0 | 7.5!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.23 · 1 场比赛 | 620!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,304.83 · 1 场比赛 | 22.7%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 50% · 1 场比赛 | |
|---|
 暗黑元首Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.67!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 6.0 / 9.0 | 7.9!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.04 · 1 场比赛 | 570✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 523.33 · 1 场比赛 | 38.5%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 38.7% · 1 场比赛 | |
|---|
 迷失之牙Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 6.50✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.43 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 12.0 / 4.0 / 14.0 | 7.2✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.75 · 1 场比赛 | 1,107✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 599.6 · 1 场比赛 | 57.8%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 40% · 1 场比赛 | |
|---|
 岩雀Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.67≈一般 / 不确定 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 3.0 / 4.0 | 8.1✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.54 · 1 场比赛 | 284!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 293.77 · 1 场比赛 | 21.7%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 38.5% · 1 场比赛 | |
|---|
 沙漠皇帝Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.88 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 3.0 / 2.0 | 7.9✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.86 · 1 场比赛 | 916✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 615.84 · 1 场比赛 | 50%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 25% · 1 场比赛 | |
|---|
 愁云使者Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.50✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 6.0 / 8.0 | 6.8!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.53 · 1 场比赛 | 742✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 545.43 · 1 场比赛 | 34.1%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 32.3% · 1 场比赛 | |
|---|