 刀锋之影Jungle · Middle | 95 胜利 · 4 失败 | 55.6%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 9 场比赛 | 5.53✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.59 · 9 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 11.7 / 4.7 / 7.7 | 7.5✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.52 · 9 场比赛 | 1,146✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 785.88 · 9 场比赛 | 47.7%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 43.3% · 9 场比赛 | |
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 法外狂徒Jungle | 20 胜利 · 2 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 1.06!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.6 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 7.0 / 2.5 | 7.4✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.25 · 2 场比赛 | 524✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 399.67 · 2 场比赛 | 39.4%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 50% · 2 场比赛 | |
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 瘟疫之源Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.56!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 9.0 / 0.0 | 6.1!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.71 · 1 场比赛 | 608!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 631.64 · 1 场比赛 | 33.3%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 35.3% · 1 场比赛 | |
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 虚空恐惧Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.33!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 6.0 / 4.0 | 6.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.44 · 1 场比赛 | 494!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 586.35 · 1 场比赛 | 44.4%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 40.6% · 1 场比赛 | |
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 虚空行者Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.43!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 7.0 / 2.0 | 6.8✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.58 · 1 场比赛 | 432!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,569.88 · 1 场比赛 | 20%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 60.9% · 1 场比赛 | |
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 盲僧Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 4.67✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 3.0 / 10.0 | 5.8!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.88 · 1 场比赛 | 479✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 178.69 · 1 场比赛 | 56%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 25% · 1 场比赛 | |
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 狂野女猎手Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.80✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 5.0 / 12.0 | 6.0!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.2 · 1 场比赛 | 578!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 669.51 · 1 场比赛 | 43.2%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 53.8% · 1 场比赛 | |
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 仙灵女巫Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.71!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 7.0 / 4.0 | 0.5!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.52 · 1 场比赛 | 254!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 426.56 · 1 场比赛 | 50%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 60.7% · 1 场比赛 | |
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 荣耀行刑官Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.75!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.17 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 16.0 / 8.0 / 6.0 | 7.7✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.62 · 1 场比赛 | 1,737✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,229.94 · 1 场比赛 | 59.5%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 58.1% · 1 场比赛 | |
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 青钢影Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.60!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.83 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 10.0 / 15.0 | 0.7!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.97 · 1 场比赛 | 533✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 186.23 · 1 场比赛 | 57.1%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 51.5% · 1 场比赛 | |
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 元素女皇Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.14!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 18 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 7.0 / 5.0 | 5.4!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.31 · 1 场比赛 | 653!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 845.42 · 1 场比赛 | 44.4%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 75% · 1 场比赛 | |
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