Black Mario#OC

OCE

等级 672 · 已更新 07:43

胜率
55%
11 / 9胜利 / 失败
KDA1.7
CS/min6.8
对英雄伤害/min813.6

样本 · 20Riot Games · 仅统计已记录对局

单双排

2026
MASTER I

55 LP

445W · 446L50%

比赛记录

样本 · 20
荣耀行刑官
荣耀行刑官
胜利单双排
10 min
3 / 1 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.3DPM582.6
净化闪现致命节奏主宰
多兰之弓十字镐狂妄侦察守卫
九尾妖狐
九尾妖狐
失败单双排
37 min
3 / 8 / 11击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.9 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.8DPM659.2
引燃闪现电刑巫术
兰德里的折磨中娅沙漏控制守卫无用大棒残疫猩红明朗神谕透镜
皮城女警
皮城女警
失败单双排
30 min
1 / 14 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 10.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.4DPM662
净化闪现迅捷步法启迪
育恩塔尔荒野箭海克斯镜片 C44无尽之刃灵巧披风远见改造
离群之刺
离群之刺
失败单双排
30 min
3 / 8 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.83 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min4.9DPM650.4
引燃闪现电刑坚决
多兰之戒中娅沙漏海克斯科技枪刃法师之靴增幅典籍燃烧宝石侦察守卫
荣耀行刑官
荣耀行刑官
失败单双排
24 min
6 / 8 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.1DPM904.6
净化闪现致命节奏启迪
夺萃之镰暴风之剑灵巧披风饮血剑十字镐远见改造
放逐之刃
放逐之刃
胜利单双排
32 min
11 / 4 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.1DPM1,137
引燃闪现征服者巫术
红水晶星蚀猩红明朗朔极之矛无穷饥渴死亡之舞神谕透镜
荣耀行刑官
荣耀行刑官
失败单双排
30 min
8 / 12 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.11 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6DPM736.4
虚弱闪现强攻坚决
饮血剑不朽盾弓暴风之剑多米尼克领主的致意十字镐远见改造
冰霜女巫
冰霜女巫
胜利单双排
31 min
9 / 8 / 10击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.83 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.2DPM1,153.3
传送闪现电刑巫术
残疫中娅沙漏灭世者的死亡之帽帝国指令灵能使之靴神谕透镜
荣耀行刑官
荣耀行刑官
胜利单双排
27 min
9 / 2 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.38 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.6DPM1,096.5
屏障闪现强攻启迪
无尽之刃海克斯镜片 C44夺萃之镰狂妄远见改造
荣耀行刑官
荣耀行刑官
失败单双排
25 min
6 / 5 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.57 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.4DPM872.1
虚弱闪现强攻启迪
无尽之刃狂妄海克斯镜片 C44正午箭袋远见改造
牛头酋长
牛头酋长
失败单双排
28 min
1 / 13 / 11击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.3DPM245.9
虚弱闪现余震启迪
星界据守班德尔音管钢铁烈阳之匣轻灵之靴守望者铠甲神谕透镜
虚空之女
虚空之女
胜利单双排
21 min
8 / 3 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.57 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.2DPM718.8
屏障闪现强攻主宰
多兰之弓海妖杀手鬼索的狂暴之刃界弓远见改造
荣耀行刑官
荣耀行刑官
胜利单双排
29 min
14 / 9 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.42 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.3DPM1,206
屏障闪现强攻主宰
海克斯镜片 C44夺萃之镰灵巧披风狂妄无尽之刃远见改造
九尾妖狐
九尾妖狐
胜利单双排
24 min
4 / 3 / 10击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.7DPM741.8
传送闪现电刑巫术
多兰之戒残疫影焰灵能使之靴无用大棒神谕透镜
荣耀行刑官
荣耀行刑官
胜利单双排
30 min
7 / 6 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.6DPM816.5
虚弱闪现致命节奏坚决
多兰之弓不朽盾弓饮血剑无尽之刃十字镐远见改造
荣耀行刑官
荣耀行刑官
胜利单双排
38 min
0 / 9 / 13击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 5.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.7DPM672.4
净化闪现致命节奏坚决
饮血剑狂妄多米尼克领主的致意短剑红水晶远见改造
封魔剑魂
封魔剑魂
胜利单双排
31 min
5 / 3 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.9DPM740.6
传送闪现致命节奏坚决
死亡之舞育恩塔尔荒野箭狂战士胫甲不朽盾弓暴风之剑侦察守卫
荣耀行刑官
荣耀行刑官
胜利单双排
36 min
8 / 11 / 12击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.13 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.3DPM926.5
虚弱闪现强攻坚决
无尽之刃狂妄夺萃之镰海克斯镜片 C44不朽盾弓远见改造
荣耀行刑官
荣耀行刑官
失败单双排
35 min
7 / 9 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.13 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.7DPM846.5
屏障闪现致命节奏坚决
多兰之刃无尽之刃钢铁印章多米尼克领主的致意海克斯镜片 C44夺萃之镰远见改造
荣耀行刑官
荣耀行刑官
失败单双排
36 min
5 / 15 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.88 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.6DPM775.6
屏障闪现强攻坚决
多兰之刃无尽之刃狂妄多米尼克领主的致意巨蛇之牙狂热侦察守卫