 探险家Bottom | 22 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 3.38✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.56 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.5 / 4.0 / 8.0 | 7.2!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.85 · 2 场比赛 | 931✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 795.15 · 2 场比赛 | 43.3%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 51.9% · 2 场比赛 | |
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 星界游神Support | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 2.58!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.5 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.5 / 6.5 / 14.0 | 1.2✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1 · 2 场比赛 | 436✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 329.33 · 2 场比赛 | 64.6%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 58% · 2 场比赛 | |
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 不破之誓Bottom | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 1.58!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.05 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 9.0 / 10.5 / 8.0 | 8.2✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.7 · 2 场比赛 | 863✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 749.96 · 2 场比赛 | 42%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 54.1% · 2 场比赛 | |
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 正义巨像Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.80!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 5.0 / 8.0 | 6.3!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.67 · 1 场比赛 | 477✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 403.31 · 1 场比赛 | 39.1%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 33.3% · 1 场比赛 | |
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 卡牌大师Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 6.50✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 2.0 / 9.0 | 7.5!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.83 · 1 场比赛 | 717!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,069.06 · 1 场比赛 | 39.4%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 28.6% · 1 场比赛 | |
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 魔蛇之拥Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.25✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 9.0 / 4.0 / 4.0 | 7.7✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.39 · 1 场比赛 | 1,056✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 318.38 · 1 场比赛 | 43.3%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 20% · 1 场比赛 | |
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 大发明家Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.14!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 7.0 / 12.0 | 1.8✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.7 · 1 场比赛 | 747✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 572.22 · 1 场比赛 | 57.7%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 38.3% · 1 场比赛 | |
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 深海泰坦Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.60!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 10.0 / 15.0 | 1.0!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.28 · 1 场比赛 | 410!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,078.3 · 1 场比赛 | 53.3%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 85.7% · 1 场比赛 | |
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 奥术先驱Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.18!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.75 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 11.0 / 1.0 | 6.2!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.5 · 1 场比赛 | 602!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 717.73 · 1 场比赛 | 6.9%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 45.8% · 1 场比赛 | |
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 爆破鬼才Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.45!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 11.0 / 2.0 | 6.4!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.54 · 1 场比赛 | 617!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,157.5 · 1 场比赛 | 26.3%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 38.2% · 1 场比赛 | |
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 虚空之女Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.38!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 15 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 8.0 / 1.0 | 5.4!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.26 · 1 场比赛 | 543!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,423.87 · 1 场比赛 | 33.3%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 57.7% · 1 场比赛 | |
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 星籁歌姬Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.77!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 0.0 / 13.0 / 10.0 | 1.1!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.22 · 1 场比赛 | 438✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 384.46 · 1 场比赛 | 40%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 63.6% · 1 场比赛 | |
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 弗雷尔卓德之心Support | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.29✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.29 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 7.0 / 21.0 | 0.9✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.71 · 1 场比赛 | 356!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 360.49 · 1 场比赛 | 63.9%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 50% · 1 场比赛 | |
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 魂锁典狱长Support | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 10.67✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.69 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 3.0 / 29.0 | 0.8!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.5 · 1 场比赛 | 390!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 658.89 · 1 场比赛 | 60.4%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 50% · 1 场比赛 | |
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 解脱者Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.20!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 28 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 8.0 / 10.0 / 4.0 | 2.8✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.78 · 1 场比赛 | 1,006✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 505.48 · 1 场比赛 | 80%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 65.1% · 1 场比赛 | |
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