Jσнη Wιcк IV#OCE1

OCE

等级 125 · 已更新 07:18

胜率
35%
7 / 13胜利 / 失败
KDA2.5
CS/min8
对英雄伤害/min685.1

样本 · 20Riot Games · 仅统计已记录对局

单双排

2026
MASTER I

23 LP

35W · 34L51%

比赛记录

样本 · 20
刀锋之影
刀锋之影
失败单双排
27 min
3 / 9 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 12 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.1DPM312.6
引燃闪现征服者巫术
考尔菲德的战锤幽梦之灵亵渎九头蛇迅速进军多兰之刃十字镐侦察守卫
刀锋之影
刀锋之影
失败单双排
25 min
6 / 5 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8DPM703.3
惩戒闪现迅捷步法启迪
破垒者黯影阔剑轻灵之靴电震涡流剑长剑长剑远见改造
刀锋之影
刀锋之影
胜利单双排
28 min
12 / 4 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9DPM771.7
惩戒闪现迅捷步法启迪
黯影阔剑破垒者电震涡流剑锯齿短匕轻灵之靴多米尼克领主的致意侦察守卫
刀锋之影
刀锋之影
失败单双排
34 min
4 / 9 / 15击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.86 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.8DPM603.4
惩戒引燃风暴掠袭者的狂涌启迪
夜之锋刃黯影阔剑破垒者轻灵之靴多米尼克领主的致意侦察守卫
刀锋之影
刀锋之影
失败单双排
25 min
4 / 8 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 6.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.7DPM611.1
惩戒引燃风暴掠袭者的狂涌启迪
破垒者黯影阔剑公理圆弧有点神奇之鞋长剑长剑侦察守卫
刀锋之影
刀锋之影
失败单双排
28 min
6 / 7 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 9 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.3DPM678.9
惩戒引燃风暴掠袭者的狂涌启迪
破垒者黯影阔剑公理圆弧多米尼克领主的致意轻灵之靴长剑侦察守卫
虚空掠夺者
虚空掠夺者
失败单双排
26 min
0 / 3 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.9DPM91.3
惩戒闪现风暴掠袭者的狂涌启迪
破垒者长剑明朗之靴锯齿短匕黯影阔剑侦察守卫
刀锋之影
刀锋之影
失败单双排
30 min
4 / 7 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 5.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.9DPM420.4
惩戒引燃风暴掠袭者的狂涌启迪
破垒者黯影阔剑轻灵之靴公理圆弧赛瑞尔达的怨恨长剑侦察守卫
刀锋之影
刀锋之影
胜利单双排
24 min
9 / 3 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.29 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.2DPM519.2
惩戒引燃风暴掠袭者的狂涌启迪
破垒者黯影阔剑铁板靴公理圆弧考尔菲德的战锤侦察守卫
刀锋之影
刀锋之影
失败单双排
32 min
6 / 7 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.1DPM382.6
惩戒引燃风暴掠袭者的狂涌启迪
破垒者黯影阔剑轻灵之靴公理圆弧电震涡流剑锯齿短匕侦察守卫
刀锋之影
刀锋之影
胜利单双排
29 min
9 / 3 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.5DPM639.9
惩戒幽灵疾步风暴掠袭者的狂涌启迪
破垒者公理圆弧多米尼克领主的致意黯影阔剑轻灵之靴锯齿短匕远见改造
刀锋之影
刀锋之影
失败单双排
42 min
10 / 4 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.44 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9DPM784.4
引燃闪现电刑巫术
黯影阔剑幽梦之灵破垒者多米尼克领主的致意公理圆弧夜之锋刃远见改造
刀锋之影
刀锋之影
失败单双排
24 min
5 / 3 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.1DPM404.6
惩戒幽灵疾步风暴掠袭者的狂涌启迪
破垒者黯影阔剑铁板靴考尔菲德的战锤荧尘侦察守卫
刀锋之影
刀锋之影
胜利单双排
28 min
18 / 2 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.89 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.5DPM1,488.1
惩戒引燃风暴掠袭者的狂涌启迪
破垒者黯影阔剑公理圆弧轻灵之靴多米尼克领主的致意长剑远见改造
刀锋之影
刀锋之影
失败单双排
24 min
5 / 4 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.5DPM758.3
引燃闪现征服者巫术
多兰之刃幽梦之灵亵渎九头蛇装甲战靴最后的轻语长剑侦察守卫
刀锋之影
刀锋之影
胜利单双排
27 min
9 / 4 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.71 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.1DPM620.2
惩戒幽灵疾步风暴掠袭者的狂涌启迪
破垒者黯影阔剑公理圆弧轻灵之靴多米尼克领主的致意长剑远见改造
刀锋之影
刀锋之影
胜利单双排
31 min
14 / 3 / 13击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.75 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min10.4DPM1,322.5
惩戒幽灵疾步风暴掠袭者的狂涌启迪
破垒者黯影阔剑公理圆弧轻灵之靴夜之锋刃多米尼克领主的致意侦察守卫
刀锋之影
刀锋之影
胜利单双排
39 min
13 / 8 / 10击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.09 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.8DPM1,099
惩戒幽灵疾步风暴掠袭者的狂涌启迪
破垒者黯影阔剑公理圆弧轻灵之靴多米尼克领主的致意夜之锋刃神谕透镜
解脱者
解脱者
失败单双排
31 min
3 / 3 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7DPM587.7
惩戒闪现征服者启迪
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解脱者
解脱者
失败单双排
32 min
10 / 8 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.17 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.8DPM633.8
惩戒闪现征服者启迪
裂隙制造者海克斯科技火箭腰带中娅沙漏铁板靴无用大棒无用大棒侦察守卫