Marsie#Tomie

OCE

等级 964 · 已更新 07:55

胜率
50%
10 / 10胜利 / 失败
KDA2.3
CS/min6.3
对英雄伤害/min820.7

样本 · 20Riot Games · 仅统计已记录对局

单双排

2026
GRANDMASTER I

1148 LP

114W · 103L53%

比赛记录

样本 · 20
暗黑元首
暗黑元首
胜利单双排
27 min
6 / 8 / 11击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.6DPM760.4
传送闪现电刑巫术
多兰之戒探索者的护臂黯炎火炬黑暗封印虚空之杖无用大棒远见改造
暗黑元首
暗黑元首
失败单双排
23 min
0 / 5 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.6DPM571.5
传送闪现电刑巫术
多兰之戒复用型药水黯炎火炬无用大棒增幅典籍控制守卫远见改造
魔蛇之拥
魔蛇之拥
胜利单双排
25 min
6 / 4 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.1DPM853.6
传送闪现冥火之触精密
炽天使之拥铁板靴瑞莱的冰晶节杖湮灭宝珠幽魂面具远见改造
暗黑元首
暗黑元首
胜利单双排
26 min
6 / 0 / 9击杀 / 死亡 / 助攻零死亡 · (击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8DPM816.4
传送闪现电刑巫术
无用大棒帝国指令风暴狂涌影焰远见改造
暗黑元首
暗黑元首
胜利单双排
35 min
4 / 10 / 15击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.78 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.7DPM585.7
传送闪现电刑巫术
蜕生中娅沙漏风暴狂涌帝国指令神谕透镜
赏金猎人
赏金猎人
失败单双排
24 min
5 / 5 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.5DPM991.9
屏障闪现强攻巫术
多兰之弓饮血剑凡性的提醒海克斯镜片 C44侦察守卫
暴走萝莉
暴走萝莉
失败单双排
15 min
0 / 3 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min4.9DPM518.7
屏障闪现致命节奏巫术
多兰之弓复用型药水狂战士胫甲斥候弹弓长剑侦察守卫
暗黑元首
暗黑元首
胜利单双排
23 min
1 / 5 / 11击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.13 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.7DPM659.6
传送闪现电刑巫术
多兰之戒探索者的护臂黯炎火炬灵能使之靴侦察守卫
赏金猎人
赏金猎人
失败单双排
30 min
14 / 9 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.5DPM1,400.8
屏障闪现先攻巫术
无尽之刃狂妄收集者凡性的提醒不朽盾弓钢铁印章远见改造
魔蛇之拥
魔蛇之拥
失败单双排
28 min
8 / 11 / 10击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.6DPM1,020.7
传送闪现冥火之触精密
瑞莱的冰晶节杖炽天使之拥时光之杖迅速进军遗失的章节远见改造
魔蛇之拥
魔蛇之拥
胜利单双排
29 min
8 / 3 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.6DPM882.6
传送闪现冥火之触精密
星界驱驰时光之杖带链碾碎者瑞莱的冰晶节杖增幅典籍增幅典籍侦察守卫
暗黑元首
暗黑元首
胜利单双排
31 min
11 / 5 / 14击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.92 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.1DPM1,307.2
传送闪现先攻巫术
灭世者的死亡之帽梅贾的窃魂卷黯炎火炬灵能使之靴风暴狂涌增幅典籍远见改造
炽炎雏龙
炽炎雏龙
失败单双排
35 min
10 / 8 / 15击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.7DPM1,031
屏障闪现冥火之触启迪
多兰之刃夺萃之镰玛莫提乌斯之噬朔极之矛疾射火炮暴风之剑远见改造
北地之怒
北地之怒
胜利单双排
33 min
6 / 8 / 22击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min4.9DPM645
惩戒闪现余震主宰
心之钢原生质护带铁板靴千变者贾修负极斗篷红水晶远见改造
暗黑元首
暗黑元首
胜利单双排
25 min
3 / 6 / 13击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.5DPM913.8
传送闪现先攻巫术
影焰黯炎火炬灵能使之靴风暴狂涌远见改造
魔蛇之拥
魔蛇之拥
失败单双排
31 min
6 / 8 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 5.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.6DPM688.7
传送闪现冥火之触启迪
瑞莱的冰晶节杖兰顿之兆装甲战靴时光之杖幽魂面具恶魔法典远见改造
魔蛇之拥
魔蛇之拥
失败单双排
30 min
5 / 8 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5DPM756.8
传送闪现冥火之触精密
放血者的诅咒时光之杖控制守卫迅速进军瑞莱的冰晶节杖远见改造
河流之王
河流之王
失败单双排
31 min
3 / 6 / 11击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min0.6DPM406
引燃闪现不灭之握主宰
星界据守心之钢水银之靴复用型药水深渊面具红水晶神谕透镜
赏金猎人
赏金猎人
胜利单双排
24 min
5 / 6 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.44 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.3DPM499.8
屏障闪现先攻精密
多兰之弓饮血剑夺萃之镰复用型药水控制守卫远见改造
魔蛇之拥
魔蛇之拥
失败单双排
28 min
4 / 8 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.5DPM903.3
传送闪现冥火之触精密
增幅典籍时光之杖带链碾碎者瑞莱的冰晶节杖湮灭宝珠控制守卫远见改造