 未来守护者Top | 32 胜利 · 1 失败 | 66.7%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 3 场比赛 | 4.03✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.27 · 3 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 19.0 / 6.3 / 4.3 | 7.6✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.03 · 3 场比赛 | 1,600✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 402.3 · 3 场比赛 | 60%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 32.8% · 3 场比赛 | |
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 奥术先驱Bottom · Middle | 22 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 8.44✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.93 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 11.5 / 5.0 / 4.5 | 7.2✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.5 · 2 场比赛 | 1,123✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 347.81 · 2 场比赛 | 53.3%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 18.6% · 2 场比赛 | |
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 诺克萨斯之手Top | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 3.57✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.5 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 14.5 / 5.5 / 4.5 | 7.8✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.2 · 2 场比赛 | 1,172✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 478.72 · 2 场比赛 | 55.8%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 34.5% · 2 场比赛 | |
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 解脱者Jungle | 22 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 11.50✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.18 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 12.5 / 2.0 / 5.0 | 7.6✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.35 · 2 场比赛 | 1,078✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 356.21 · 2 场比赛 | 63.9%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 27.3% · 2 场比赛 | |
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 灰烬驱魔人Middle | 22 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 6.90✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.59 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 18.0 / 6.5 / 5.5 | 6.1!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.15 · 2 场比赛 | 1,322✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,213.21 · 2 场比赛 | 47.9%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 46.1% · 2 场比赛 | |
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 狂战士Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.82 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 18.0 / 8.0 / 6.0 | 7.6✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.98 · 1 场比赛 | 1,583✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 609.27 · 1 场比赛 | 45.3%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 25.7% · 1 场比赛 | |
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 卡牌大师Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.09!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 14.0 / 11.0 / 9.0 | 5.5✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.93 · 1 场比赛 | 1,481✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 828.15 · 1 场比赛 | 57.5%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 46.2% · 1 场比赛 | |
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 武器大师Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.63 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 10.0 / 7.0 / 4.0 | 7.5✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.6 · 1 场比赛 | 1,656✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 424.8 · 1 场比赛 | 46.7%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 29.5% · 1 场比赛 | |
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 巨魔之王Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.64!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 14.0 / 4.0 | 9.4✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.44 · 1 场比赛 | 1,074✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 947.19 · 1 场比赛 | 23.1%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 28.9% · 1 场比赛 | |
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 探险家Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 3.0 / 2.0 | 7.7✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.11 · 1 场比赛 | 757✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 274.58 · 1 场比赛 | 54.5%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 27.3% · 1 场比赛 | |
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 远古巫灵Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.60!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 5.0 / 2.0 | 6.3!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.73 · 1 场比赛 | 523!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 600.68 · 1 场比赛 | 60%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 37.5% · 1 场比赛 | |
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 疾风剑豪Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.11!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 14 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 9.0 / 0.0 | 5.4!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.8 · 1 场比赛 | 312!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 971.67 · 1 场比赛 | 14.3%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 41.2% · 1 场比赛 | |
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 皮城执法官Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.45✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.56 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 26.0 / 11.0 / 12.0 | 5.4!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.69 · 1 场比赛 | 1,783✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 391.19 · 1 场比赛 | 71.7%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 30.4% · 1 场比赛 | |
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 纳祖芒荣耀Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.89✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 9.0 / 14.0 | 5.6✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.1 · 1 场比赛 | 1,047✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 440.98 · 1 场比赛 | 60.7%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 26.3% · 1 场比赛 | |
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