 曙光女神Support | 63 胜利 · 3 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 6 场比赛 | 2.57!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.27 · 6 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 0.8 / 7.2 / 15.0 | 1.2✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.81 · 6 场比赛 | 296!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 306.38 · 6 场比赛 | 53%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 61.7% · 6 场比赛 | |
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 龙血武姬Jungle | 31 胜利 · 2 失败 | 33.3%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 3 场比赛 | 4.25!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.44 · 3 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.7 / 4.7 / 4.0 | 7.3!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.5 · 3 场比赛 | 571!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 758.02 · 3 场比赛 | 42.5%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 66.2% · 3 场比赛 | |
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 雪原双子Jungle | 21 胜利 · 1 失败 | 50%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 15.50✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 12.6 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 9.0 / 6.0 / 11.5 | 5.4!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.09 · 2 场比赛 | 787✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 676.3 · 2 场比赛 | 68.9%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 52.3% · 2 场比赛 | |
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 巨魔之王Jungle | 20 胜利 · 2 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 2.49!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.63 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.5 / 7.5 / 12.0 | 6.6✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.1 · 2 场比赛 | 572!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 910.38 · 2 场比赛 | 55.1%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 62.9% · 2 场比赛 | |
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 扭曲树精Support · Jungle | 22 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 3.21✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.67 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 9.0 / 24.0 | 3.3!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.13 · 2 场比赛 | 707!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 932.7 · 2 场比赛 | 57%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 59.3% · 2 场比赛 | |
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 猩红收割者Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.20!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 11.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 10.0 / 1.0 | 6.6✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.65 · 1 场比赛 | 458!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,057.05 · 1 场比赛 | 18.2%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 45.1% · 1 场比赛 | |
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 殇之木乃伊Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.89!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 23 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 9.0 / 5.0 | 2.0!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.89 · 1 场比赛 | 474!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 844.42 · 1 场比赛 | 61.5%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 67.6% · 1 场比赛 | |
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 沙漠死神Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.38✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 8.0 / 7.0 | 6.4!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.5 · 1 场比赛 | 694!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 998.93 · 1 场比赛 | 42.3%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 34.8% · 1 场比赛 | |
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 北地之怒Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 5.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 2.0 / 7.0 | 6.4!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.23 · 1 场比赛 | 432!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 817.8 · 1 场比赛 | 52.6%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 56.3% · 1 场比赛 | |
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 弗雷尔卓德之心Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.67!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 12.0 / 19.0 | 1.0≈一般 / 不确定 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.98 · 1 场比赛 | 248!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 383.25 · 1 场比赛 | 66.7%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 68.2% · 1 场比赛 | |
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