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OCE

等级 566 · 已更新 07:47

胜率
55%
11 / 9胜利 / 失败
KDA2
CS/min8.4
对英雄伤害/min1,029.9

样本 · 20Riot Games · 仅统计已记录对局

单双排

2026
CHALLENGER I

1371 LP

970W · 877L53%

比赛记录

样本 · 20
虚空恐惧
虚空恐惧
胜利单双排
35 min
12 / 5 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.6DPM762
闪现传送丛刃巫术
巨人腰带海克斯科技火箭腰带轻灵之靴亡者的板甲无终恨意裂隙制造者神谕透镜
解脱者
解脱者
胜利单双排
31 min
9 / 9 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.78 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.3DPM1,346.3
闪现引燃征服者启迪
巫妖之祸海克斯科技火箭腰带中娅沙漏放血者的诅咒幽魂面具水银之靴神谕透镜
疾风剑豪
疾风剑豪
失败单双排
28 min
2 / 11 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.14 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.3DPM657
闪现虚弱迅捷步法坚决
多兰之弓岚切狂战士胫甲长剑幻影之舞暴风之剑侦察守卫
灰烬驱魔人
灰烬驱魔人
胜利单双排
24 min
13 / 5 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.2DPM691.8
闪现引燃黑暗收割精密
多兰之戒黑暗封印巫妖之祸灭世者的死亡之帽影焰探索者的护臂侦察守卫
荣耀行刑官
荣耀行刑官
失败单双排
28 min
16 / 8 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.86 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.5DPM1,517.6
闪现屏障致命节奏启迪
幻影之舞多米尼克领主的致意收集者无尽之刃狂妄不朽盾弓远见改造
疾风剑豪
疾风剑豪
胜利单双排
22 min
2 / 4 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.17 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.2DPM662.3
闪现虚弱致命节奏坚决
多兰之弓育恩塔尔荒野箭无尽之刃萃取狂热神谕透镜
不祥之刃
不祥之刃
失败单双排
28 min
7 / 10 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.8DPM651.5
闪现引燃电刑精密
多兰之盾海克斯科技火箭腰带枯萎珠宝带链碾碎者巫妖之祸影焰神谕透镜
法外狂徒
法外狂徒
失败单双排
36 min
19 / 11 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7DPM1,518.5
闪现惩戒黑暗收割精密
收集者狂妄水银之靴多米尼克领主的致意千变者贾修无尽之刃神谕透镜
封魔剑魂
封魔剑魂
胜利单双排
32 min
7 / 6 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9DPM719.4
闪现屏障迅捷步法坚决
多兰之盾岚切不朽盾弓无尽之刃败魔正午箭袋远见改造
荣耀行刑官
荣耀行刑官
失败单双排
32 min
10 / 9 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8DPM1,366.9
闪现屏障致命节奏启迪
暴风之剑多米尼克领主的致意狂妄收集者无尽之刃不朽盾弓远见改造
荣耀行刑官
荣耀行刑官
失败单双排
26 min
7 / 12 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.29 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.1DPM993
闪现屏障致命节奏启迪
多兰之弓正午箭袋无尽之刃收集者狂妄最后的轻语远见改造
荣耀行刑官
荣耀行刑官
胜利单双排
43 min
17 / 12 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.9DPM1,740.8
闪现屏障致命节奏启迪
不朽盾弓夜之锋刃无尽之刃狂妄多米尼克领主的致意收集者远见改造
虚空恐惧
虚空恐惧
胜利单双排
24 min
4 / 1 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.09 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.9DPM413.1
闪现惩戒丛刃巫术
轻灵之靴海克斯科技火箭腰带亡者的板甲心之钢红水晶神谕透镜
荣耀行刑官
荣耀行刑官
失败单双排
27 min
1 / 6 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 6.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9DPM523.8
闪现净化致命节奏启迪
多兰之弓收集者狂妄多米尼克领主的致意远见改造
疾风剑豪
疾风剑豪
胜利单双排
33 min
12 / 6 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.63 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9DPM913.5
闪现净化迅捷步法坚决
多兰之弓岚切狂战士胫甲无尽之刃不朽盾弓多米尼克领主的致意远见改造
不祥之刃
不祥之刃
胜利单双排
30 min
17 / 9 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.73 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.4DPM1,392.3
闪现引燃电刑精密
黑暗封印中娅沙漏巫妖之祸影焰爆裂魔杖灭世者的死亡之帽神谕透镜
疾风剑豪
疾风剑豪
胜利单双排
27 min
7 / 3 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.17 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.9DPM874.8
闪现幽灵疾步迅捷步法坚决
亡者的板甲岚切无尽之刃幻影之舞远见改造
封魔剑魂
封魔剑魂
失败单双排
34 min
6 / 8 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 11 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min10.1DPM798.5
闪现虚弱致命节奏坚决
多兰之弓死亡之舞不朽盾弓无尽之刃多米尼克领主的致意狂热远见改造
封魔剑魂
封魔剑魂
胜利单双排
31 min
13 / 9 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.2DPM1,154.8
闪现虚弱致命节奏坚决
多兰之弓不朽盾弓幻影之舞多米尼克领主的致意无尽之刃吸血鬼节杖远见改造
灰烬驱魔人
灰烬驱魔人
失败单双排
27 min
19 / 5 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7DPM1,217.8
闪现引燃电刑精密
多兰之戒中娅沙漏影焰梅贾的窃魂卷巫妖之祸灭世者的死亡之帽远见改造