Stripe#OC

OCE

等级 527 · 已更新 07:41

胜率
77.8%
7 / 2胜利 / 失败
KDA4
CS/min7.2
对英雄伤害/min887.5

样本 · 9Riot Games · 仅统计已记录对局

单双排

2026
MASTER I

22 LP

170W · 150L53%

比赛记录

样本 · 9
熔岩巨兽
熔岩巨兽
胜利单双排
36 min
3 / 6 / 20击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.85 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.1DPM795.7
闪现传送奥术彗星坚决
败魔控制守卫水银之靴荆棘之甲日炎圣盾冰霜之心神谕透镜
不破之誓
不破之誓
胜利单双排
25 min
13 / 3 / 11击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.7DPM1,425.9
闪现屏障致命节奏启迪
多兰之弓多米尼克领主的致意海妖杀手卢安娜的飓风暴风之剑灵巧披风远见改造
戏命师
戏命师
失败单双排
24 min
13 / 3 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.43 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.5DPM984.9
闪现屏障迅捷步法巫术
多兰之盔无尽之刃幻影之舞狂妄最后的轻语远见改造
逆羽
逆羽
胜利单双排
34 min
13 / 5 / 13击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.91 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.2DPM1,023.5
闪现屏障致命节奏启迪
无尽之刃育恩塔尔荒野箭纳沃利烁刃守护天使最后的轻语灵巧披风远见改造
熔岩巨兽
熔岩巨兽
胜利单双排
44 min
3 / 4 / 19击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 5.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.2DPM666.2
闪现传送奥术彗星坚决
千变者贾修燃烧宝石败魔水银之靴荆棘之甲璀璨回响远见改造
戏命师
戏命师
胜利单双排
25 min
4 / 3 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.7DPM496.3
闪现屏障迅捷步法巫术
多兰之盔幻影之舞狂妄十字镐暴风之剑灵巧披风远见改造
暴走萝莉
暴走萝莉
失败单双排
29 min
6 / 9 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.38 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.3DPM880.5
闪现屏障致命节奏启迪
十字镐海克斯镜片 C44卢安娜的飓风灵巧披风凡性的提醒暴风之剑远见改造
寒冰射手
寒冰射手
胜利单双排
36 min
11 / 8 / 12击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.7 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.1DPM1,029.7
闪现屏障致命节奏启迪
败魔水银弯刀海克斯镜片 C44幻影之舞凡性的提醒暴风之剑远见改造
戏命师
戏命师
胜利单双排
32 min
5 / 1 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.29 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.7DPM800.7
闪现屏障迅捷步法巫术
无尽之刃复用型药水幻影之舞狂妄灵巧披风最后的轻语远见改造