 魂锁典狱长Support | 22 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 7.55✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.71 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.5 / 3.5 / 17.5 | 1.4✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.32 · 2 场比赛 | 264!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 369.55 · 2 场比赛 | 60.8%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 39.8% · 2 场比赛 | |
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 德邦总管Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.25!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 8.0 / 8.0 / 10.0 | 5.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.5 · 1 场比赛 | 670!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,060.47 · 1 场比赛 | 39.1%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 56.4% · 1 场比赛 | |
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 正义天使Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.80✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 12.0 / 10.0 / 6.0 | 9.2✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.91 · 1 场比赛 | 917✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 521.93 · 1 场比赛 | 32.1%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 22.4% · 1 场比赛 | |
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 蛮族之王Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.33!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 3.0 / 3.0 | 9.4✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.05 · 1 场比赛 | 535!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 890.67 · 1 场比赛 | 14.8%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 33.3% · 1 场比赛 | |
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 皮城女警Bottom | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.80✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.14 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 5.0 / 10.0 | 7.1!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.28 · 1 场比赛 | 556!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,102.3 · 1 场比赛 | 28.6%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 48.4% · 1 场比赛 | |
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 不祥之刃Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 9.0 / 4.0 | 6.3!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.25 · 1 场比赛 | 383!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 657.96 · 1 场比赛 | 25%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 53.8% · 1 场比赛 | |
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 德玛西亚皇子Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.00≈一般 / 不确定 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 6.0 / 11.0 | 6.5✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.63 · 1 场比赛 | 520!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 562.98 · 1 场比赛 | 66.7%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 50% · 1 场比赛 | |
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 圣锤之毅Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 3.0 / 4.0 / 5.0 | 1.2✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.11 · 1 场比赛 | 536✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 457.35 · 1 场比赛 | 100%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 45.2% · 1 场比赛 | |
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 不屈之枪Support | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.13!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 8.0 / 13.0 | 1.6✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.77 · 1 场比赛 | 591✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 458.64 · 1 场比赛 | 65.4%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 60.5% · 1 场比赛 | |
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 狂暴之心Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 12.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.44 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 11.0 / 1.0 / 1.0 | 8.7✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.58 · 1 场比赛 | 1,117✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 483.48 · 1 场比赛 | 31.6%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 19% · 1 场比赛 | |
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 放逐之刃Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.14✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.64 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 14.0 / 7.0 / 1.0 | 7.2✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.88 · 1 场比赛 | 1,165✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 386.27 · 1 场比赛 | 50%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 14.6% · 1 场比赛 | |
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 傲之追猎者Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 5.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 2.0 / 5.0 | 6.9!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.42 · 1 场比赛 | 397!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 708.44 · 1 场比赛 | 41.7%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 53.8% · 1 场比赛 | |
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 暗黑元首Bottom | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.63✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.13 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 19.0 / 8.0 / 10.0 | 7.4✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.58 · 1 场比赛 | 1,873✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 427.15 · 1 场比赛 | 59.2%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 36% · 1 场比赛 | |
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 影流之镰Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 7.0 / 9.0 | 6.5!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.98 · 1 场比赛 | 986✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 914.3 · 1 场比赛 | 66.7%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 50% · 1 场比赛 | |
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 疾风剑豪Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.86✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 8.0 / 7.0 / 5.0 | 10.0✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.53 · 1 场比赛 | 649!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,128.35 · 1 场比赛 | 34.2%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 25.5% · 1 场比赛 | |
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 逆羽Bottom | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 5.33✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.89 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 8.0 / 3.0 / 8.0 | 8.0✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.28 · 1 场比赛 | 1,131✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 920.04 · 1 场比赛 | 48.5%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 44.4% · 1 场比赛 | |
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 解脱者Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 4.40✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.53 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 22.0 / 10.0 / 22.0 | 6.0✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.75 · 1 场比赛 | 1,800✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,037.38 · 1 场比赛 | 78.6%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 41.1% · 1 场比赛 | |
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 流光镜影Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 7.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 24.0 / 4.0 / 4.0 | 7.7✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.45 · 1 场比赛 | 1,768✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 786.31 · 1 场比赛 | 77.8%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 36.8% · 1 场比赛 | |
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 百裂冥犬Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 4.33✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.83 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.0 / 3.0 / 7.0 | 7.5!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.77 · 1 场比赛 | 516!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 726.47 · 1 场比赛 | 35.1%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 55% · 1 场比赛 | |
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