argonaut#iwnl

OCE

等级 559 · 已更新 07:17

胜率
61.1%
11 / 7胜利 / 失败
KDA2.6
CS/min7.4
对英雄伤害/min1,069.6

样本 · 19Riot Games · 仅统计已记录对局1 场重开已排除

单双排

2026
DIAMOND I

75 LP

26W · 20L57%

比赛记录

样本 · 19
黑暗之女
黑暗之女
失败单双排
39 min
13 / 8 / 18击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.44 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.2DPM1,782.8
闪现引燃电刑巫术
灵能使之靴中娅沙漏梅贾的窃魂卷风暴狂涌灭世者的死亡之帽残疫神谕透镜
爆破鬼才
爆破鬼才
失败单双排
29 min
5 / 6 / 12击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.3DPM929.6
闪现传送奥术彗星启迪
影焰探索者的护臂多兰之戒卢登的回声灭世者的死亡之帽黑暗封印远见改造
暗黑元首
暗黑元首
失败单双排
34 min
6 / 8 / 8击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.57 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7DPM869.9
闪现传送先攻巫术
影焰帝国指令蜕生无用大棒风暴狂涌猩红明朗远见改造
影流之主
影流之主
胜利单双排
20 min
8 / 2 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.43 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.1DPM1,075.5
闪现传送先攻精密
电震涡流剑复用型药水控制守卫破垒者公理圆弧猩红明朗神谕透镜
邪恶小法师
邪恶小法师
胜利单双排
25 min
1 / 5 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.8DPM508.6
闪现传送先攻巫术
猩红明朗时光之杖多兰之戒炽天使之拥侦察守卫
解脱者
解脱者
胜利单双排
24 min
8 / 4 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.63 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.8DPM726.8
闪现引燃征服者主宰
中娅沙漏海克斯科技火箭腰带控制守卫带链碾碎者裂隙制造者黑暗封印神谕透镜
生化魔人
生化魔人
失败单双排
29 min
13 / 9 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 18 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.9DPM1,050.5
闪现惩戒征服者启迪
铁板靴海克斯科技火箭腰带守望者铠甲振奋盔甲日炎圣盾败魔侦察守卫
暗黑元首
暗黑元首
重开单双排
1 min
0 / 0 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
无参考 · 无法与相同位置的对手进行完整比较。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/minDPM
闪现传送奥术彗星启迪
多兰之戒生命药水侦察守卫
邪恶小法师
邪恶小法师
胜利单双排
31 min
11 / 7 / 11击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.13 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.4DPM1,434.5
闪现传送先攻巫术
蜕生中娅沙漏黑暗封印灭世者的死亡之帽炽天使之拥翠绿屏障远见改造
戏命师
戏命师
胜利单双排
29 min
8 / 7 / 14击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.75 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.6DPM868.8
闪现屏障迅捷步法启迪
狂妄复用型药水多米尼克领主的致意幻影之舞灵巧披风多兰之盔远见改造
放逐之刃
放逐之刃
失败单双排
19 min
6 / 8 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.7DPM597.4
闪现传送征服者启迪
布甲无穷饥渴不朽之路布甲公理圆弧多兰之刃侦察守卫
疾风剑豪
疾风剑豪
胜利单双排
33 min
11 / 6 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.9DPM963.1
闪现虚弱迅捷步法坚决
无尽之刃炮铜胫甲长剑不朽盾弓岚切钢铁印章远见改造
灵罗娃娃
灵罗娃娃
胜利单双排
31 min
4 / 4 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.83 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.5DPM590.8
幽灵疾步惩戒征服者坚决
灭世者的死亡之帽黑暗封印幽魂面具影焰黄昏与黎明轻灵之靴神谕透镜
不祥之刃
不祥之刃
胜利单双排
35 min
28 / 10 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.46 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.4DPM1,483.1
闪现引燃电刑精密
影焰中娅沙漏灵能使之靴灭世者的死亡之帽巫妖之祸虚空之杖神谕透镜
戏命师
戏命师
胜利单双排
27 min
23 / 6 / 14击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.1DPM1,928.9
闪现屏障迅捷步法启迪
幻影之舞无尽之刃多兰之盔疾射火炮多米尼克领主的致意狂妄远见改造
异画师
异画师
胜利单双排
29 min
7 / 3 / 15击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.58 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.3DPM987
闪现传送冥火之触精密
装甲战靴多兰之戒布甲黯炎火炬影焰灭世者的死亡之帽远见改造
探险家
探险家
失败单双排
33 min
9 / 10 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.9DPM1,325.9
闪现屏障致命节奏启迪
无穷饥渴冰霜之心多兰之弓魔切三相之力最后的轻语远见改造
疾风剑豪
疾风剑豪
胜利单双排
24 min
4 / 9 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.7DPM506.3
闪现虚弱致命节奏坚决
布甲无尽之刃育恩塔尔荒野箭多兰之弓侦察守卫
黑暗之女
黑暗之女
失败单双排
37 min
9 / 9 / 13击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.86 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min5.8DPM1,016.3
闪现引燃电刑巫术
中娅沙漏海克斯科技火箭腰带无用大棒灵能使之靴影焰残疫侦察守卫