 暗黑元首Middle | 31 胜利 · 2 失败 | 33.3%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 3 场比赛 | 1.58!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.24 · 3 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 6.7 / 6.7 | 7.3!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.99 · 3 场比赛 | 778!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 942.91 · 3 场比赛 | 39.1%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 47.5% · 3 场比赛 | |
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 不破之誓Bottom | 22 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 · 2 场比赛 | 4.17✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.33 · 2 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 7.0 / 3.0 / 5.5 | 10.0✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.8 · 2 场比赛 | 1,095✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 750.53 · 2 场比赛 | 45.3%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 46.5% · 2 场比赛 | |
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 亡灵战神Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 4.00✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 1.0 / 1.0 / 3.0 | 7.7!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.83 · 1 场比赛 | 241!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,530.86 · 1 场比赛 | 26.7%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 26.3% · 1 场比赛 | |
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 麦林炮手Bottom | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.14!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 13 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 0.0 / 7.0 / 1.0 | 6.7!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.54 · 1 场比赛 | 264!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 508.71 · 1 场比赛 | 10%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 65% · 1 场比赛 | |
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 虚空恐惧Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 6.50✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.8 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 13.0 / 4.0 / 13.0 | 7.6!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 8.24 · 1 场比赛 | 1,027✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 714.32 · 1 场比赛 | 68.4%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 60% · 1 场比赛 | |
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 刀锋舞者Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.22✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.78 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 18.0 / 9.0 / 11.0 | 8.8✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.76 · 1 场比赛 | 1,810✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,117.63 · 1 场比赛 | 67.4%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 37.2% · 1 场比赛 | |
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 皮城女警Bottom | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.56✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.7 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 12.0 / 9.0 / 11.0 | 7.4✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.43 · 1 场比赛 | 1,601✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 421.16 · 1 场比赛 | 52.3%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 22.6% · 1 场比赛 | |
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 暗夜猎手Top | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.25✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.17 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 5.0 / 4.0 / 4.0 | 8.4✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.84 · 1 场比赛 | 1,025✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 568.68 · 1 场比赛 | 33.3%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 31.8% · 1 场比赛 | |
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 沙漠死神Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 4.67✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 20.0 / 6.0 / 8.0 | 9.0✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.89 · 1 场比赛 | 1,232✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 858.55 · 1 场比赛 | 63.6%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 55.2% · 1 场比赛 | |
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 奥术先驱Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.55!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 9.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 11.0 / 4.0 | 6.2!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.88 · 1 场比赛 | 833!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,180.22 · 1 场比赛 | 37.5%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 55.9% · 1 场比赛 | |
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 疾风剑豪Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.50!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 3.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 2.0 / 10.0 / 3.0 | 9.2✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.25 · 1 场比赛 | 511!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,166.78 · 1 场比赛 | 21.7%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 40% · 1 场比赛 | |
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 影流之主Jungle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 0.86!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.67 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 6.0 / 14.0 / 6.0 | 6.3!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.55 · 1 场比赛 | 603✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 531.08 · 1 场比赛 | 36.4%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 27.3% · 1 场比赛 | |
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 元素女皇Jungle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 3.75!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 19.0 / 8.0 / 11.0 | 7.4✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 5.1 · 1 场比赛 | 1,409✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 550.53 · 1 场比赛 | 78.9%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 54.5% · 1 场比赛 | |
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 沙漠皇帝Middle | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.57!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 10.0 / 7.0 / 1.0 | 8.9✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.46 · 1 场比赛 | 898!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1,011.81 · 1 场比赛 | 52.4%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 51.2% · 1 场比赛 | |
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 复仇之矛Bottom | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 2.91✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 1.17 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 21.0 / 11.0 / 11.0 | 8.2✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 6.5 · 1 场比赛 | 2,669✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 821.07 · 1 场比赛 | 74.4%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 42.4% · 1 场比赛 | |
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 铁血狼母Top | 10 胜利 · 1 失败 | 0%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 1.00!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 4.0 / 5.0 / 1.0 | 7.0!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 7.07 · 1 场比赛 | 858✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 769.02 · 1 场比赛 | 26.3%!有待提升 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 30.3% · 1 场比赛 | |
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 灰烬驱魔人Middle | 11 胜利 · 0 失败 | 100%≈一般 / 不确定 · 胜负平衡 · 95%置信区间 | 5.67✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 0.33 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。 11.0 / 3.0 / 6.0 | 7.3✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 4.47 · 1 场比赛 | 1,016✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 594.79 · 1 场比赛 | 44.7%✓优于参考 · 同一批所选对局中相同位置的对手 : 30% · 1 场比赛 | |
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