panda#sora

OCE

等级 747 · 已更新 07:47

胜率
45%
9 / 11胜利 / 失败
KDA2
CS/min6.9
对英雄伤害/min860.9

样本 · 20Riot Games · 仅统计已记录对局

单双排

2026
CHALLENGER I

1414 LP

408W · 377L52%

比赛记录

样本 · 20
远古巫灵
远古巫灵
失败单双排
30 min
4 / 8 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.63 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.3DPM653.7
闪现治疗术奥术彗星启迪
扎兹沙克的溃口增幅典籍黑暗封印法师之靴卢登的回声影焰神谕透镜
铁血狼母
铁血狼母
失败单双排
23 min
3 / 6 / 0击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 12 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.7DPM686.6
闪现引燃征服者坚决
破垒者长剑电震涡流剑铁板靴多兰之盔侦察守卫
远古巫灵
远古巫灵
失败单双排
28 min
7 / 6 / 10击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 3.75 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min2DPM879
闪现治疗术奥术彗星启迪
扎兹沙克的溃口法师之靴影焰卢登的回声黑暗封印枯萎珠宝神谕透镜
圣枪游侠
圣枪游侠
胜利单双排
32 min
10 / 3 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.8DPM1,145.8
闪现屏障强攻启迪
多米尼克领主的致意无尽之刃多兰之弓狂妄夺萃之镰纳沃利烁刃远见改造
刀锋舞者
刀锋舞者
失败单双排
29 min
3 / 7 / 6击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.7DPM762.9
闪现引燃征服者启迪
破败王者之刃破舰者萃取铁板靴智慧末刃多兰之刃远见改造
德玛西亚皇子
德玛西亚皇子
胜利单双排
19 min
10 / 2 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.25 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.5DPM889.7
闪现惩戒征服者启迪
亵渎九头蛇焚天水银之靴考尔菲德的战锤长剑布甲神谕透镜
离群之刺
离群之刺
失败单双排
27 min
3 / 7 / 2击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8DPM535.4
引燃传送征服者坚决
幽魂面具兰德里的折磨法师之靴黑暗封印裂隙制造者多兰之戒侦察守卫
狂战士
狂战士
胜利单双排
27 min
13 / 2 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min10.2DPM1,068.5
闪现幽灵疾步征服者启迪
贪欲九头蛇死亡之舞玛莫提乌斯之噬猎魔人弩箭暴食胫甲多兰之刃远见改造
疾风剑豪
疾风剑豪
胜利单双排
27 min
2 / 9 / 9击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.83 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.8DPM711.2
闪现虚弱致命节奏坚决
不朽盾弓短剑铁板靴破败王者之刃多兰之弓远见改造
疾风剑豪
疾风剑豪
失败单双排
21 min
1 / 13 / 1击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 5 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.6DPM573.8
闪现虚弱致命节奏坚决
海妖杀手正午箭袋铁板靴短剑多兰之弓侦察守卫
无双剑姬
无双剑姬
胜利单双排
35 min
9 / 16 / 13击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2.44 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min6.5DPM1,141.9
闪现引燃丛刃精密
贪欲九头蛇钢铁印章星蚀死亡之舞铁板靴冰脉护手远见改造
不屈之枪
不屈之枪
失败单双排
26 min
6 / 10 / 13击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.29 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1DPM827
闪现引燃强攻主宰
血鸣十字镐掘道钻头明朗之靴黑色切割者焚天神谕透镜
未来守护者
未来守护者
失败单双排
26 min
13 / 3 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.63 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min9.1DPM1,403.3
闪现引燃电刑巫术
残暴之力夜之锋刃赛瑞尔达的怨恨铁板靴狂妄破垒者远见改造
放逐之刃
放逐之刃
胜利单双排
26 min
8 / 3 / 14击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.4 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.6DPM738
闪现引燃征服者启迪
星蚀死亡之舞长剑无穷饥渴明朗之靴多兰之刃侦察守卫
疾风剑豪
疾风剑豪
失败单双排
25 min
7 / 8 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.4DPM759.7
闪现虚弱致命节奏坚决
暴风之剑灵巧披风狂战士胫甲海妖杀手不朽盾弓多兰之弓远见改造
疾风剑豪
疾风剑豪
胜利单双排
23 min
13 / 5 / 4击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.13 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.4DPM1,331.5
闪现虚弱致命节奏坚决
海妖杀手不朽盾弓暴风之剑狂战士胫甲多兰之弓灵巧披风远见改造
放逐之刃
放逐之刃
胜利单双排
30 min
9 / 3 / 7击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 0.2 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min7.8DPM641.7
闪现引燃征服者启迪
公理圆弧抗魔斗篷赛瑞尔达的怨恨铁板靴无穷饥渴死亡之舞侦察守卫
刀锋舞者
刀锋舞者
胜利单双排
29 min
11 / 6 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
优于参考 · 本场对局中相同位置的对手 : 1.44 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min11DPM1,018
闪现引燃征服者启迪
守护天使暴食胫甲死亡之舞破舰者智慧末刃破败王者之刃远见改造
皎月女神
皎月女神
失败单双排
29 min
3 / 7 / 5击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 4.75 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min8.1DPM743.1
闪现引燃不灭之握巫术
风暴狂涌中娅沙漏海克斯科技发电机黑暗封印灵能使之靴无用大棒远见改造
远古巫灵
远古巫灵
失败单双排
22 min
2 / 4 / 3击杀 / 死亡 / 助攻(击杀 + 助攻)/ 死亡
有待提升 · 本场对局中相同位置的对手 : 6 · 1 场比赛 · 各场对局数值的算术平均值。KDA = (击杀 + 助攻) ÷ max(死亡, 1)。
填充:KDA比率0至6+。颜色:有数据时与同位置对手比较。不估算段位。
CS/min1.1DPM560.5
闪现治疗术奥术彗星启迪
扎兹沙克的溃口增幅典籍卢登的回声法师之靴黑暗封印神谕透镜